KI Retopology

Verwandle chaotische, hochpolygonale oder KI-generierte Netze in eine saubere, animationsfertige Topologie. Lade ein Modell hoch und unsere automatische Retopology-Engine baut es in eine optimierte Quad- oder Dreieckstopologie mit genau der Polygonzahl um, die du wählst.

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Automatische Retopology mit einem Klick

Spare dir stundenlange manuelle Kantenschleifen und Polygon-für-Polygon-Modellierung. Die KI analysiert dein Netz und baut es automatisch mit sauberem, gleichmäßigem Kantenfluss neu auf. Lade eine High-Poly-Skulptur, einen Scan oder ein KI-generiertes Modell hoch, und die automatische Retopology-Engine liefert in Sekunden eine optimierte Topologie – ohne Plugin und ohne 3D-Modellierungserfahrung.

AI auto retopology rebuilding a high-poly sculpt into clean optimized topology in one click

Saubere Quad-Topologie für Animationen

Erzeuge eine echte Quad-Topologie, die sich beim Riggen, Animieren und Unterteilen sauber verformt. Die Quad-Retopology liefert vorhersehbare Kantenschleifen um Gelenke und Gesichter, während die Dreiecksoption leichte, spielfertige Netze für jede Engine erzeugt. Wähle den Netztyp, der zu deiner Pipeline passt, und überlasse den Kantenfluss der KI.

Clean quad topology with even edge flow generated for rigging and animation by AI retopology

Kontrolliere deine Polygonzahl

Gib eine Zielanzahl an Faces vor, und die KI retopologisiert dein Modell genau darauf – oder lass Smart Low Poly die richtige Dichte automatisch wählen. Erzwinge Symmetrie bei Charakteren und Props und retopologisiere einzelne Teile eines mehrteiligen Modells unabhängig. Volle Kontrolle über die Polygonzahl, komplett im Browser.

Retopology face count control panel setting a target polygon budget for a game-ready 3D model

So funktioniert KI-Retopology

Lade ein Modell hoch, lass die KI die Topologie neu aufbauen und lade in wenigen Minuten ein optimiertes Netz herunter – ohne manuelle Retopology und ohne 3D-Modellierungskenntnisse.

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Lade dein 3D-Modell hoch

Zieh ein beliebiges 3D-Modell hinein – FBX, GLB oder OBJ. Nutze ein hier erzeugtes Modell oder importiere eine High-Poly-Skulptur, einen Photogrammetrie-Scan oder ein chaotisches KI-generiertes Netz, das du retopologisieren willst.

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Die KI retopologisiert das Netz

Wähle Quad- oder Dreieckstopologie und lege eine Ziel-Face-Anzahl fest, dann baut die automatische Retopology-Engine die Oberfläche mit sauberem, gleichmäßigem Kantenfluss neu auf. Aktiviere Smart Low Poly oder erzwinge Symmetrie für Charaktere und Hard-Surface-Props.

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Vorschau & Download

Prüfe die neue Topologie im 3D-Viewer, vergleiche sie mit dem Original und exportiere das retopologisierte Modell als FBX, GLB oder OBJ – bereit für Rigging, Animation, Texturierung oder deine Game-Engine.

Warum KI für die Retopology nutzen

Manuelle Retopology bedeutet stundenlange Kantenschleifen, Shrinkwrap-Getüftel und das Snappen von Vertices per Hand. KI-Retopology erledigt das in Sekunden.

Vollautomatisch

Keine manuellen Kantenschleifen, kein Retopology-Plugin, keine Polygon-für-Polygon-Arbeit. Die KI baut eine saubere Topologie für dich auf – selbst bei dichten High-Poly-Netzen.

Saubere Quad-Topologie

Erhalte einen gleichmäßigen Quad-Kantenfluss, der sich für Animationen sauber unterteilt und verformt – oder wechsle zu Dreiecken für leichte, spielfertige Netze.

Kontrolle über die Ziel-Face-Anzahl

Lege ein exaktes Polygonbudget fest oder überlass die Wahl Smart Low Poly. Erzwinge Symmetrie und retopologisiere einzelne Teile unabhängig.

Läuft im Browser

Keine Plugins, keine Installation. Lade Modelle hoch, retopologisiere und lade optimierte Modelle komplett online von jedem Gerät herunter.

Anwendungsfälle
KI-Retopology für jeden 3D-Workflow

Was saubere Retopology ermöglicht

Von Echtzeit-Game-Assets bis zu Rigs in Filmqualität: Eine optimierte Topologie macht aus einer rohen Skulptur oder einem Scan ein Modell, das du wirklich nutzen kannst.

  • Game-ready & Echtzeit-Assets

    Retopologisiere High-Poly-Skulpturen in leichte, optimierte Netze für Unity, Unreal oder das Web. Triff ein exaktes Polygonbudget, erzeuge saubere LODs und liefere Assets, die in Echtzeit flüssig laufen.

  • Rigging & Animation

    Quad-Topologie mit korrekten Kantenschleifen verformt sich beim Skinning und Animieren vorhersehbar. Die automatische Retopology liefert Riggern und Animatoren das saubere Basisnetz, das sie um Gelenke, Münder und Augen brauchen – ganz ohne Handarbeit.

  • KI- & Scan-Netze bereinigen

    KI-generierte Modelle und 3D-Scans kommen als dichter Dreiecks-Wust ohne nutzbaren Kantenfluss. Retopologisiere sie zu einer sauberen, bearbeitbaren Topologie, die du wie ein handgebautes Modell UV-mappen, texturieren und bearbeiten kannst.

  • Leichtere Szenen & schnellere Performance

    Reduziere die Polygonzahl, ohne die Silhouette zu verlieren. Eine optimierte Topologie bedeutet kleinere Dateien, schnellere Viewport-Performance und flüssige Wiedergabe in AR-, VR- und Web-3D-Szenen.

Häufige Fragen zur Retopology

Alles über Retopology, automatische Retopology und das Neuaufbauen sauberer Topologie auf deinen 3D-Modellen – von Quad versus Dreieck bis zu Blender- und Maya-Workflows.

Nutzerstimmen

Vertraut von Game-Artists, Animatoren und 3D-Generalisten

Modellierer, Rigger und Echtzeit-Artists nutzen unser KI-Retopology-Tool, um saubere Topologie neu aufzubauen und ihr Polygonbudget schnell zu treffen.

  • 5.0

    Ich skulptiere sehr detailliert und habe die Retopology-Phase früher gefürchtet. Jetzt lade ich die Skulptur hoch, lege ein Face-Budget fest und bekomme in Minuten saubere Quad-Topologie zurück. Nach dem Riggen verformt sie sich super.

    Hannah Brooks, Charakter-Artist

  • 4.9

    Unsere KI-generierten und gescannten Assets kamen als unbrauchbarer Dreiecks-Wust an. Die automatische Retopology macht daraus optimierte, spielfertige Netze, die genau in unser Echtzeit-Polygonbudget passen.

    Marco Iversen, Technical Artist

  • 5.0

    Online retopologisieren zu können, ohne Blender zu starten und eine Stunde am Shrinkwrap zu basteln, spart enorm Zeit. Der Quad-Fluss um die Gelenke ist überraschend sauber.

    Priya Nair, Indie-Game-Entwicklerin

Starte mit der Retopology deiner 3D-Modelle

Lade ein Modell hoch, lass die KI eine saubere Quad- oder Dreieckstopologie neu aufbauen und lade ein optimiertes, animations- und spielfertiges Netz herunter – ohne manuelle Retopology.

Keine Kreditkarte nötig · Export als FBX, GLB & OBJ

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