3D-Modell hochladen
Zieh ein beliebiges 3D-Modell hinein – FBX, GLB oder OBJ. Nutze ein hier erzeugtes Modell oder importiere ein vorhandenes Mesh, das du texturieren oder neu texturieren willst.
Füge jedem 3D-Modell mit KI realistische, produktionsreife Texturen hinzu. Lade ein Mesh hoch, beschreibe die gewünschte Oberfläche oder lege ein Referenzbild ab – unser KI-Texturgenerator malt PBR-Materialien direkt auf dein Modell.
Gib einen Prompt wie „verwittertes Messing“ oder „rostige Sci-Fi-Paneele“ ein, und der KI-Texturgenerator erstellt passende Materialien und legt sie direkt auf dein 3D-Modell. Text zu Textur macht aus einer einzigen Beschreibung ein voll texturiertes Mesh – ganz ohne UV-Mapping oder Handbemalung.

Lade eine Stil- oder Materialreferenz hoch, und die KI überträgt deren Look auf dein Modell. Bild zu Textur ist ideal, um eine bestimmte Art Direction, Markenfarbe oder reale Materialanmutung zu treffen – wähle, ob das Ergebnis dem Bild oder der Geometrie folgt, für eine präzise Passform am Modell.

Erzeuge vollständige PBR-Texturen – Base Color, Normal, Roughness und Metallic –, damit dein Modell unter jeder Beleuchtung stimmt. Importiere FBX, GLB oder OBJ, texturiere neu und exportiere texturierte Modelle bis 4K, bereit für Blender, Unity, Unreal oder jeden Renderer.

Modell hochladen, Texturen aus Text oder Bild erzeugen und in Minuten ein voll texturiertes Mesh herunterladen – ganz ohne UV-Mapping oder Texturmal-Kenntnisse.
Zieh ein beliebiges 3D-Modell hinein – FBX, GLB oder OBJ. Nutze ein hier erzeugtes Modell oder importiere ein vorhandenes Mesh, das du texturieren oder neu texturieren willst.
Gib einen Text-Prompt für die gewünschte Oberfläche ein oder lade ein Referenzbild hoch. Wähle die Texturqualität und ob Bild oder Geometrie bevorzugt wird, und starte die Generierung.
Sieh dir das texturierte Modell im 3D-Viewer an, generiere bei Bedarf mit neuem Seed eine Variante und exportiere dein voll texturiertes, PBR-fertiges Modell als FBX, GLB oder OBJ.
Manuelles Texturieren bedeutet UV-Mapping, Maps von Hand malen und stundenlanges Justieren von Materialien. Ein KI-Texturgenerator erledigt das per Prompt in Sekunden.
Erzeuge Texturen aus einem geschriebenen Prompt, einem Referenzbild – oder beidem. Beschreibe die Oberfläche, und die KI malt passende PBR-Materialien direkt auf dein 3D-Modell.
Erhalte vollständige PBR-Textursets – Base Color, Normal, Roughness und Metallic –, die in Echtzeit-Engines wie in Offline-Renderern unter jeder Beleuchtung überzeugen.
Bring dein eigenes Modell mit und texturiere es neu. Steuere die Texturqualität und ob das Ergebnis deinem Referenzbild oder der Geometrie des Modells folgt – für eine präzise Passform.
Keine Plugins, keine Installation. Hochladen, texturieren und voll texturierte Modelle komplett online von jedem Gerät herunterladen.
Von game-ready Assets bis Produktvisuals: Ein Modell mit KI zu texturieren verwandelt ein graues Mesh in Minuten in ein fertiges, präsentationsreifes 3D-Modell.
Texturiere 3D-Modelle mit PBR-Materialien, die direkt in Unity oder Unreal passen. Erzeuge über ein ganzes Asset-Set konsistente Texturen und liefere fertige, echtzeitfähige Modelle, ohne jedes einzeln zu bemalen.
Texturiere dasselbe Produktmodell in verschiedenen Materialien, Farben und Finishes für Kataloge, Konfiguratoren und AR. Tausche Leder gegen Stoff oder Matt gegen Glanz per Text-Prompt in Sekunden.
KI-generierte und gescannte Meshes kommen oft ohne Textur oder mit flacher, eingebackener Farbe an. Texturiere sie mit dem KI-Texturgenerator neu – mit sauberen PBR-Materialien, die du wirklich steuerst.
Texturiere ein Modell online, exportiere dann FBX, GLB oder OBJ mit den PBR-Maps und bring es direkt in Blender, Maya, Unity oder Unreal – ohne separaten Texture-Bake-Schritt.
Alles zum Erzeugen und Anwenden von Texturen auf 3D-Modelle mit KI – von Text- und Bild-Prompts über PBR-Materialien bis zum Export nach Blender, Unity und Unreal.
Modellierer, Produktdesigner und Indie-Entwickler texturieren und re-texturieren mit unserem KI-Texturgenerator 3D-Modelle aus Text- und Bild-Prompts.
Ich werfe einen grauen Sculpt rein, tippe das gewünschte Material und bekomme in Minuten ein voll texturiertes PBR-Modell zurück. Früher war das ein Nachmittag UV-Mapping und Maps malen.
Elena Fischer, 3D-Artist
Dasselbe Produktmodell per Text-Prompt in zehn Finishes neu zu texturieren, hat verändert, wie wir unseren Konfigurator bauen. Die PBR-Maps kommen sauber und engine-ready heraus.
Rajesh Menon, Lead Produktvisualisierung
Die meisten meiner Modelle sind KI-generiert und kommen ohne Textur an. Das texturiert sie direkt aufs Mesh und exportiert mit korrekten Materialien nach Unity. Riesige Zeitersparnis.
Sofia Almeida, Indie-Game-Entwicklerin
Lade ein Modell hoch, erzeuge PBR-Texturen aus einem Text-Prompt oder Referenzbild und lade ein voll texturiertes, game-ready Modell herunter – ohne UV-Mapping.
Keine Kreditkarte nötig · FBX, GLB & OBJ mit PBR exportieren