Lade dein 3D-Modell oder STL hoch
Ziehe ein beliebiges 3D-Modell hinein – FBX, GLB, OBJ oder STL. Nutze ein hier erstelltes Modell oder importiere ein vorhandenes Mesh, das du in Teile teilen möchtest.
Teile jedes 3D-Modell mit KI in saubere, einzelne Teile. Lade ein Mesh oder eine STL-Datei hoch und unsere KI erkennt die Komponenten automatisch und trennt sie in einzeln bearbeitbare Teile.
Die KI analysiert die Mesh-Geometrie, erkennt natürliche Grenzen und teilt dein 3D-Modell automatisch in sinnvolle Teile. Kein manuelles Auswählen von Kanten, kein mühsames Loop-Cutting – lade ein Modell hoch und die Segmentierungs-Engine trennt es in Sekunden in saubere, eigenständige Komponenten.

Jede erkannte Komponente wird als separates, wasserdichtes Teil exportiert, das du einzeln bewegen, bearbeiten, neu texturieren oder löschen kannst. Zerlege ein 3D-Modell in Teile für modulares Bearbeiten und setze es in Blender, Maya oder jedem DCC-Tool wieder zusammen oder animiere jedes Teil eigenständig. Die KI-Teilevervollständigung schließt offene Geometrie, sodass jedes Teil manifold bleibt.

Funktioniert als vollwertiges Mesh-Segmentierungs-Tool und 3D-Modell-Splitter über viele Formate. Importiere FBX, GLB, OBJ oder STL, teile das Mesh in Teile und exportiere jede Komponente zurück nach STL oder in dein bevorzugtes Format – ideal für digitales Bearbeiten und den 3D-Druck.

Modell hochladen, von der KI teilen lassen und in wenigen Minuten getrennte Teile herunterladen – ohne manuelles Auswählen oder 3D-Modellierungserfahrung.
Ziehe ein beliebiges 3D-Modell hinein – FBX, GLB, OBJ oder STL. Nutze ein hier erstelltes Modell oder importiere ein vorhandenes Mesh, das du in Teile teilen möchtest.
Die Segmentierungs-Engine analysiert das Mesh, identifiziert die Komponentengrenzen und trennt das Modell in eigenständige Teile. Die optionale Teilevervollständigung schließt offene Stellen, sodass jedes Teil wasserdicht bleibt.
Prüfe jedes erkannte Teil im 3D-Viewer und exportiere dann das segmentierte Modell – behalte alle Teile zusammen oder lade jede Komponente einzeln als STL, FBX oder GLB für Bearbeitung, Rigging oder 3D-Druck herunter.
Manuelles Teilen bedeutet stundenlange Edge-Loops, Raten beim Trennen nach losen Teilen und kaputte Geometrie. KI-3D-Modell-Segmentierung erledigt das in Sekunden.
Kein manuelles Auswählen oder Markieren von Kanten. Die KI erkennt die Komponentengrenzen und teilt das Mesh für dich – selbst bei dichten High-Poly-Modellen.
Die optionale Teilevervollständigung baut fehlende Flächen wieder auf, sodass jede Komponente geschlossen, manifold und bereit zum Bearbeiten oder Drucken ist.
Importiere und exportiere FBX, GLB, OBJ und STL. Einmal segmentieren und die getrennten Teile in jedes DCC-Tool, jede Game-Engine oder jeden Slicer mitnehmen.
Keine Plug-ins, keine Installation. Lade hoch, segmentiere und lade getrennte Teile komplett online von jedem Gerät herunter.
Vom Bearbeiten von Game-Assets bis zum 3D-Druck: Ein Modell in eigenständige Teile zu trennen, eröffnet Workflows, die ein einzelnes verschmolzenes Mesh nicht unterstützt.
Teile ein 3D-Modell in Teile, um eine einzelne Komponente anzupassen, neu zu texturieren oder zu ersetzen, ohne den Rest zu berühren. Perfekt zum Reparieren von KI-Modellen, Austauschen von Zubehör oder Umbauen eines einzelnen Abschnitts eines komplexen Meshes.
Trenne ein 3D-Modell in Teile, damit jedes Glied, Gelenk oder bewegliche Teil eigenständig geriggt und animiert werden kann. Saubere Teilegrenzen machen Weight-Painting und Auto-Rigging deutlich schneller und vorhersehbarer.
Teile ein STL in Teile, um übergroße Modelle auf einem kleinen Druckbett zu drucken, mehrfarbige Komponenten zu trennen oder ein Modell in Stücke zu zerlegen, die nach dem Druck zusammengesetzt werden. Jedes exportierte Teil ist wasserdicht und slicer-fertig.
Schneide ein 3D-Modell in Stücke, um modulare, wiederverwendbare Game-Assets zu bauen. Löse Waffen, Rüstung, Requisiten oder Charakterteile als separate Meshes für LODs, Anpassungssysteme und schnellere Iteration.
Alles über das Teilen, Aufteilen und Trennen von 3D-Modellen in Teile – von schnellen Tipps bis zu druckfertigen Workflows.
Modellierer, Animatoren und 3D-Druck-Enthusiasten nutzen unser 3D-Modell-Segmentierungs-Tool, um Modelle in Teile zu teilen und zu trennen.
Früher habe ich eine Stunde gebraucht, um KI-generierte Charaktere von Hand zu trennen. Jetzt lade ich das Modell hoch, segmentiere es und jedes Glied kommt als sauberes, wasserdichtes Teil heraus, bereit zum Riggen. Das hat meine Vorbereitungszeit auf Minuten reduziert.
Daniel Reyes, Charakter-Artist
Ein STL für meinen Drucker in Teile zu teilen, bedeutete früher Kampf mit Schnittwerkzeugen. Das segmentiert das Modell automatisch in druckfertige Stücke, und die Teile bleiben im Slicer tatsächlich wasserdicht.
Megan Liu, 3D-Druck-Enthusiastin
Wir bauen modulare Game-Assets, daher ist es riesig, ein 3D-Modell spontan in separate Teile zu schneiden. Die Komponentengrenzen sind erstaunlich sauber, selbst bei dichten Meshes.
Tomáš Novák, Indie-Game-Entwickler
Lade ein Modell hoch, lass es von der KI in separate Teile teilen und lade bearbeitbare, druckfertige Komponenten herunter – ganz ohne Modellierungskenntnisse.
Keine Kreditkarte nötig · Export als STL, FBX & GLB