Lade dein 3D-Modell hoch
Zieh einen beliebigen Charakter oder eine Kreatur hinein – FBX, GLB oder OBJ. Nutze ein hier generiertes Modell oder importiere dein eigenes humanoides oder tierisches Mesh, das du riggen und animieren willst.
Verwandle jedes statische 3D-Modell in einen fertig geriggten, animationsbereiten Charakter. Lade ein humanoides oder tierisches Mesh hoch, und unser KI-Auto-Rigging baut in Sekunden ein sauberes Skelett mit Gewichtung – danach animierst du es sofort aus einer Bibliothek fertiger Motions. Kein Blender, kein Mixamo, kein manuelles Rigging.
Spar dir das manuelle Setzen der Gelenke und das Weight Painting. Die KI analysiert dein Modell, baut ein sauberes Skelett und bindet das Mesh automatisch daran. Lade einen Charakter hoch, und das Auto-Rigging liefert in Sekunden ein rig-fertiges 3D-Modell – keine Knochen von Hand, kein Rigging-Plugin und keinerlei 3D-Erfahrung nötig.

Rigge nicht nur Menschen. Wähle Humanoid für zweibeinige Charaktere oder Tier für Vierbeiner und Kreaturen, und die KI erkennt das passende Skelett automatisch. Anders als Mixamo, das nur Humanoide kann, riggst du auch vierbeinige Tiere und stilisierte Kreaturen – und bekommst in beiden Fällen ein sauberes, animationsbereites Rig.

Sobald gerigged, animierst du dein 3D-Modell mit einem Klick. Wähle aus einer Bibliothek fertiger Motions – Idle, Gehen, Laufen, Springen, Tanzen, Kampf und mehr –, kombiniere mehrere und spiele sie an Ort und Stelle oder mit Root Motion ab. Backe die Animation ein und exportiere ein Modell, das sich bewegt – fertig für deine Spiel-Engine.

Modell hochladen, die KI das Rig bauen lassen, fertige Animationen anwenden und in Minuten ein geriggtes, animiertes Mesh herunterladen – ohne manuelles Rigging oder 3D-Kenntnisse.
Zieh einen beliebigen Charakter oder eine Kreatur hinein – FBX, GLB oder OBJ. Nutze ein hier generiertes Modell oder importiere dein eigenes humanoides oder tierisches Mesh, das du riggen und animieren willst.
Wähle Humanoid oder Tier, und die Auto-Rigging-Engine baut ein sauberes Skelett und bindet die Gewichtung für dich – keine Knochen von Hand, kein Weight Painting. Dein Modell kommt rig-fertig und bereit zur Bewegung zurück.
Wende fertige Animationen aus der Motion-Bibliothek an, sieh sie im 3D-Viewer an und exportiere dein geriggtes und animiertes Modell als FBX oder GLB – fertig für Unity, Unreal, Blender oder deine Spiel-Engine.
Manuelles Charakter-Rigging bedeutet Stunden mit Knochen setzen und Gewichtung malen, dazu noch Zeit fürs Keyframing der Motion. KI-Auto-Rigging plus eine integrierte Animationsbibliothek erledigt das in Sekunden.
Keine manuellen Gelenke, kein Weight Painting, kein Rigging-Plugin. Die KI baut ein sauberes Skelett und bindet die Gewichtung für dich – bei humanoiden und tierischen Modellen gleichermaßen.
Spar dir das Keyframing. Wende fertige Motions – Gehen, Laufen, Springen, Tanzen, Kampf und mehr – mit einem Klick auf dein geriggtes Modell an.
Rigge Zwei- und Vierbeiner. Eine flexible Mixamo-Alternative, die Kreaturen und vierbeinige Charaktere animiert, nicht nur Menschen.
Kein Blender, keine Installation, keine Plugins. Auto-Rigging, Animation und Export geriggter Modelle komplett online, von jedem Gerät.
Von spielfertigen Helden bis zu animierten Kreaturen: Automatisches Rigging macht aus einem statischen Mesh ein Modell, das du posen, animieren und ausliefern kannst – ganz ohne eigenen Rigging-Artist.
Rigge und animiere Charaktere für Unity, Unreal, Godot oder Roblox. Exportiere Skelett-Animation, die direkt in deine Engine wandert, sodass NPCs und Helden sich ohne handgebautes Rig oder Keyframing bewegen.
Text- und Bild-zu-3D-Modelle kommen statisch an. Rigge sie automatisch und wende sofort Motion an, um KI-generierte Charaktere zum Leben zu erwecken – kein manueller Rigging-Schritt zwischen Generierung und Animation.
Rigge Vierbeiner, Haustiere, Monster und stilisierte Kreaturen, die Mixamo nicht kann. Die KI erkennt den Skeletttyp und animiert vierbeinige Charaktere mit fertigen Motions.
Kein Rigging-Artist im Team? Auto-Rigging gibt Solo-Devs, Animatoren und Creatorn in Minuten ein komplettes Rig und eine Animationsbibliothek – kostenlos und online.
Alles über Auto-Rigging, Charakteranimation und das Verwandeln eines statischen 3D-Modells in ein animiertes – von humanoiden und tierischen Rigs bis zu Blender- und Mixamo-Workflows.
Entwickler und Creator nutzen unser KI-Auto-Rigging- und Animationstool, um statische Modelle schnell in spielfertige, animierte Charaktere zu verwandeln.
Früher habe ich einen Abend gebraucht, um jeden Charakter von Hand zu riggen. Jetzt lade ich das Modell hoch, wähle Humanoid und bekomme in Sekunden ein sauberes Rig mit funktionierender Gewichtung – dann packe ich einen Walk-Cycle drauf und exportiere direkt nach Unity.
Daniel Reyes, Indie-Game-Entwickler
Mixamo hat bei meinen Kreatur-Designs nie funktioniert. Einen vierbeinigen Monster automatisch riggen und tatsächlich animieren zu können, ist genau das Tool, das mir gefehlt hat.
Sofia Lindqvist, 3D-Charakter-Artist
Im Browser zu riggen und zu animieren, ohne Blender zu öffnen, spart mir jede Woche Stunden. Die Motion-Bibliothek deckt fast alles ab, womit ich prototype.
Marcus Bontempo, Technical Artist
Lade einen Charakter oder ein Tier hoch, lass die KI das Rig bauen, wende fertige Animationen an und lade ein geriggtes, animationsbereites Modell herunter – ohne manuelles Rigging oder Blender.
Keine Kreditkarte nötig · Export als FBX & GLB