Sube tu modelo 3D
Arrastra cualquier modelo 3D: FBX, GLB u OBJ. Usa un modelo generado aquí o importa una escultura high poly, un escaneo de fotogrametría o una malla caótica generada por IA que quieras retopologizar.
Convierte mallas caóticas, high poly o generadas por IA en una topología limpia y lista para animar. Sube un modelo y nuestro motor de retopología automática lo reconstruye en una topología quad o de triángulos optimizada, con el número exacto de polígonos que elijas.
Olvídate de horas de bucles de aristas manuales y modelado polígono a polígono. La IA analiza tu malla y la reconstruye automáticamente con un flujo de aristas limpio y uniforme. Sube una escultura high poly, un escaneo o un modelo generado por IA y el motor de retopología automática devuelve una topología optimizada en segundos, sin plugins ni experiencia en modelado 3D.

Genera una topología quad adecuada que se deforma de forma limpia al riggear, animar o subdividir. La retopología quad da bucles de aristas predecibles alrededor de articulaciones y caras, mientras que la opción de triángulos produce mallas ligeras y listas para juegos en cualquier motor. Elige el tipo de malla que encaje con tu pipeline y deja el flujo de aristas en manos de la IA.

Indica un número de caras objetivo y la IA retopologiza tu modelo para alcanzarlo, o usa el low poly inteligente para elegir la densidad adecuada automáticamente. Fuerza la simetría en personajes y props, y retopologiza partes concretas de un modelo multipieza de forma independiente. Control total del número de polígonos, todo en tu navegador.

Sube un modelo, deja que la IA reconstruya la topología y descarga una malla optimizada en minutos, sin retopología manual ni conocimientos de modelado 3D.
Arrastra cualquier modelo 3D: FBX, GLB u OBJ. Usa un modelo generado aquí o importa una escultura high poly, un escaneo de fotogrametría o una malla caótica generada por IA que quieras retopologizar.
Elige topología quad o de triángulos y fija un número de caras objetivo; el motor de retopología automática reconstruirá la superficie con un flujo de aristas limpio y uniforme. Activa el low poly inteligente o fuerza la simetría para personajes y props de hard surface.
Revisa la nueva topología en el visor 3D, compárala con el original y exporta el modelo retopologizado como FBX, GLB u OBJ, listo para rigging, animación, texturizado o tu motor de juego.
La retopología manual implica horas de bucles de aristas, ajustes de shrinkwrap y snapping de vértices a mano. La retopología con IA lo hace en segundos.
Sin bucles de aristas manuales, sin plugin de retopología, sin trabajo polígono a polígono. La IA reconstruye una topología limpia por ti, incluso en mallas densas high poly.
Consigue un flujo de aristas quad uniforme que se subdivide y deforma de forma limpia para animación, o cambia a triángulos para mallas ligeras y listas para juegos.
Fija un presupuesto de polígonos exacto o deja que el low poly inteligente elija por ti. Fuerza la simetría y retopologiza partes individuales de forma independiente.
Sin plugins ni instalaciones. Sube, retopologiza y descarga modelos optimizados completamente online desde cualquier dispositivo.
Desde assets de juego en tiempo real hasta rigs con calidad de cine, una topología optimizada convierte una escultura o un escaneo en bruto en un modelo que realmente puedes usar.
Retopologiza esculturas high poly en mallas ligeras y optimizadas para Unity, Unreal o la web. Alcanza un presupuesto de polígonos exacto, genera LODs limpios y publica assets que corren rápido en tiempo real.
La topología quad con bucles de aristas correctos se deforma de forma predecible al hacer skinning y animar. La retopología automática da a riggers y animadores la malla base limpia que necesitan alrededor de articulaciones, bocas y ojos, sin modelarla a mano.
Los modelos generados por IA y los escaneos 3D llegan como una densa sopa de triángulos sin flujo de aristas utilizable. Retopologízalos en una topología limpia y editable que puedas desplegar en UV, texturizar y editar como un modelo hecho a mano.
Reduce el número de polígonos sin perder la silueta. Una topología optimizada significa archivos más pequeños, un viewport más rápido y una reproducción fluida en escenas de AR, VR y 3D web.
Todo sobre la retopología, la retopología automática y la reconstrucción de una topología limpia en tus modelos 3D, desde quad frente a triángulo hasta los flujos de trabajo de Blender y Maya.
Modeladores, riggers y artistas de tiempo real usan nuestra herramienta de retopología con IA para reconstruir topología limpia y alcanzar su presupuesto de polígonos rápido.
Esculpo con mucho detalle y antes temía la fase de retopología. Ahora subo la escultura, fijo un presupuesto de caras y recibo topología quad limpia en minutos. Se deforma genial cuando la riggeo.
Hannah Brooks, Artista de personajes
Nuestros assets generados por IA y escaneados llegaban como una sopa de triángulos inservible. La retopología automática los convierte en mallas optimizadas y listas para juegos que encajan justo en nuestro presupuesto de polígonos en tiempo real.
Marco Iversen, Artista técnico
Poder retopologizar online sin abrir Blender y pelearme una hora con el shrinkwrap ahorra muchísimo tiempo. El flujo de quads alrededor de las articulaciones es sorprendentemente limpio.
Priya Nair, Desarrolladora de videojuegos indie
Sube un modelo, deja que la IA reconstruya una topología quad o de triángulos limpia y descarga una malla optimizada lista para animación y juegos, sin retopología manual.
Sin tarjeta de crédito · Exporta FBX, GLB y OBJ