Sube tu modelo 3D
Arrastra cualquier personaje o criatura: FBX, GLB u OBJ. Usa un modelo que hayas generado aquí o importa tu propia malla humanoide o de animal que quieras riggear y animar.
Convierte cualquier modelo 3D estático en un personaje con el rig listo para animar. Sube una malla humanoide o de animal y nuestro auto rigging con IA crea un esqueleto limpio con pesos en segundos; luego lo animas al instante desde una biblioteca de movimientos listos. Sin Blender, sin Mixamo, sin rigging manual.
Olvídate de colocar articulaciones a mano y del weight painting. La IA analiza tu modelo, construye un esqueleto limpio y vincula la malla automáticamente. Sube un personaje y el auto rigging te devuelve un modelo 3D con el rig listo en segundos: sin colocar huesos a mano, sin plugin de rigging y sin experiencia en 3D.

Riggea algo más que personas. Elige humanoide para personajes bípedos o animal para cuadrúpedos y criaturas, y la IA detecta el esqueleto adecuado automáticamente. A diferencia de Mixamo, que solo maneja humanoides, puedes hacer auto rigging de animales de cuatro patas y criaturas estilizadas, y obtener un rig limpio y listo para animar en ambos casos.

Una vez con el rig, anima tu modelo 3D con un clic. Elige entre una biblioteca de movimientos listos —idle, caminar, correr, saltar, bailar, combate y más—, aplica varios a la vez y reprodúcelos en el sitio o con root motion. Hornea la animación y exporta un modelo que se mueve, listo para tu motor de juego.

Sube un modelo, deja que la IA construya el rig, aplica animaciones listas y descarga una malla riggeada y animada en minutos, sin rigging manual ni conocimientos de 3D.
Arrastra cualquier personaje o criatura: FBX, GLB u OBJ. Usa un modelo que hayas generado aquí o importa tu propia malla humanoide o de animal que quieras riggear y animar.
Elige humanoide o animal y el motor de auto rigging construye un esqueleto limpio y vincula los pesos por ti: sin huesos a mano, sin weight painting. Tu modelo vuelve con el rig listo y preparado para moverse.
Aplica animaciones listas de la biblioteca de movimientos, previsualízalas en el visor 3D y exporta tu modelo riggeado y animado como FBX o GLB: listo para Unity, Unreal, Blender o tu motor de juego.
El rigging manual de personajes significa horas colocando huesos y pintando pesos, y más tiempo aún haciendo keyframing del movimiento. El auto rigging con IA más una biblioteca de animación integrada lo hace en segundos.
Sin articulaciones manuales, sin weight painting, sin plugin de rigging. La IA construye un esqueleto limpio y vincula los pesos por ti, tanto en modelos humanoides como de animales.
Olvídate del keyframing. Aplica movimientos listos —caminar, correr, saltar, bailar, combate y más— a tu modelo riggeado con un solo clic.
Riggea bípedos y cuadrúpedos. Una alternativa flexible a Mixamo que anima criaturas y personajes de cuatro patas, no solo personas.
Sin Blender, sin instalaciones, sin plugins. Haz auto rigging, anima y exporta modelos riggeados totalmente online desde cualquier dispositivo.
De héroes listos para el juego a criaturas animadas, el rigging automático convierte una malla estática en un modelo que puedes posar, animar y publicar, sin un rigger dedicado.
Riggea y anima personajes para Unity, Unreal, Godot o Roblox. Exporta animación esquelética que entra directa en tu motor, para que NPCs y héroes se muevan sin un rig hecho a mano ni keyframing.
Los modelos de texto e imagen a 3D llegan estáticos. Hazles auto rigging y aplícales movimiento al instante para dar vida a personajes generados con IA, sin un paso de rigging manual entre la generación y la animación.
Riggea cuadrúpedos, mascotas, monstruos y criaturas estilizadas que Mixamo no puede. La IA detecta el tipo de esqueleto y anima personajes de cuatro patas con movimientos listos.
¿Sin rigger en el equipo? El auto rigging da a desarrolladores en solitario, animadores y creadores un rig completo y una biblioteca de animación en minutos, gratis y online.
Todo sobre el auto rigging, la animación de personajes y cómo convertir un modelo 3D estático en uno animado: de rigs humanoides y de animales a los flujos de Blender y Mixamo.
Desarrolladores y creadores usan nuestra herramienta de auto rigging y animación con IA para convertir modelos estáticos en personajes animados y listos para el juego, rápido.
Antes pasaba una tarde riggeando cada personaje a mano. Ahora subo el modelo, elijo humanoide y obtengo un rig limpio con pesos que funcionan en segundos; luego le pongo un ciclo de caminar y exporto directo a Unity.
Daniel Reyes, Desarrollador de juegos indie
Mixamo nunca funcionó con mis diseños de criaturas. Poder hacer auto rigging de un monstruo de cuatro patas y animarlo de verdad es justo la herramienta que me faltaba.
Sofia Lindqvist, Artista de personajes 3D
Riggear y animar en el navegador sin abrir Blender me ahorra horas cada semana. La biblioteca de movimientos cubre casi todo lo que uso para prototipar.
Marcus Bontempo, Artista técnico
Sube un personaje o animal, deja que la IA construya el rig, aplica animaciones listas y descarga un modelo riggeado y listo para animar, sin rigging manual ni Blender.
Sin tarjeta de crédito · Exporta FBX y GLB