Sube tu modelo 3D
Arrastra cualquier modelo 3D — FBX, GLB u OBJ. Usa un modelo que hayas generado aquí o importa una malla existente que quieras texturizar o retexturizar.
Añade texturas realistas y listas para producción a cualquier modelo 3D con IA. Sube una malla, describe la superficie que quieres o suelta una imagen de referencia, y nuestro generador de texturas con IA pinta materiales PBR directamente sobre tu modelo.
Escribe un prompt como 'bronce desgastado' o 'paneles sci-fi oxidados' y el generador de texturas con IA crea materiales acordes y los aplica directamente sobre tu modelo 3D. Texto a textura convierte una sola línea de descripción en una malla totalmente texturizada — sin desplegado UV ni pintado a mano.

Sube una referencia de estilo o material y la IA traslada su aspecto a tu modelo. Imagen a textura es ideal para acertar una dirección de arte concreta, un color de marca o un material del mundo real — elige si el resultado prioriza la imagen o la geometría para un ajuste preciso sobre el modelo.

Genera materiales PBR completos — base color, normal, roughness y metallic — para que tu modelo se vea bien con cualquier iluminación. Importa FBX, GLB u OBJ, retexturiza y exporta modelos texturizados hasta 4K, listos para Blender, Unity, Unreal o cualquier render.

Sube un modelo, genera texturas desde texto o una imagen y descarga una malla totalmente texturizada en minutos — sin desplegado UV ni saber pintar texturas.
Arrastra cualquier modelo 3D — FBX, GLB u OBJ. Usa un modelo que hayas generado aquí o importa una malla existente que quieras texturizar o retexturizar.
Escribe un prompt de texto con la superficie que quieres o sube una imagen de referencia. Elige la calidad de la textura y si priorizar la imagen o la geometría, y empieza a generar.
Revisa el modelo texturizado en el visor 3D, regenéralo con otra semilla para una variación si quieres, y exporta tu modelo totalmente texturizado y listo para PBR como FBX, GLB u OBJ.
Texturizar a mano implica desplegado UV, pintar mapas a mano y horas ajustando materiales. Un generador de texturas con IA lo hace desde un prompt en segundos.
Genera texturas desde un prompt escrito, una imagen de referencia — o ambos. Describe la superficie y deja que la IA pinte materiales PBR acordes directamente sobre tu modelo 3D.
Obtén sets de textura PBR completos — base color, normal, roughness y metallic — que aguantan cualquier iluminación tanto en motores en tiempo real como en renders offline.
Trae tu propio modelo y retexturízalo. Controla la calidad de la textura y si el resultado prioriza tu imagen de referencia o la geometría del modelo, para un ajuste preciso.
Sin plugins ni instalaciones. Sube, texturiza y descarga modelos totalmente texturizados completamente online desde cualquier dispositivo.
De assets listos para juego a visuales de producto, texturizar un modelo con IA convierte una malla gris en un modelo 3D acabado y listo para presentar en minutos.
Texturiza modelos 3D con materiales PBR que entran directos en Unity o Unreal. Genera texturas consistentes en todo un set de assets y entrega modelos listos para tiempo real sin pintar cada uno a mano.
Retexturiza el mismo modelo de producto en distintos materiales, colores y acabados para catálogos, configuradores y RA. Cambia cuero por tela o mate por brillo desde un prompt en segundos.
Las mallas generadas por IA y escaneadas suelen llegar sin textura o con color plano horneado. Usa el generador de texturas con IA para retexturizarlas con materiales PBR limpios que tú controlas.
Texturiza un modelo online y luego exporta FBX, GLB u OBJ con sus mapas PBR para llevarlo directo a Blender, Maya, Unity o Unreal — sin un paso aparte de horneado de texturas.
Todo sobre generar y aplicar texturas a modelos 3D con IA — de prompts de texto e imagen a materiales PBR y la exportación a Blender, Unity y Unreal.
Modeladores, diseñadores de producto y desarrolladores indie usan nuestro generador de texturas con IA para texturizar y retexturizar modelos 3D desde prompts de texto e imagen.
Suelto un sculpt gris, escribo el material que quiero y recibo un modelo PBR totalmente texturizado en minutos. Antes era una tarde de desplegado UV y pintar mapas.
Elena Fischer, Artista 3D
Retexturizar el mismo modelo de producto en diez acabados desde un prompt cambió cómo montamos nuestro configurador. Los mapas PBR salen limpios y listos para el motor.
Rajesh Menon, Lead de Visualización de Producto
La mayoría de mis modelos son generados por IA y llegan sin textura. Esto los retexturiza directo sobre la malla y exporta a Unity con materiales correctos. Un ahorro de tiempo enorme.
Sofia Almeida, Desarrolladora de juegos indie
Sube un modelo, genera texturas PBR desde un prompt de texto o una imagen de referencia y descarga un modelo totalmente texturizado y listo para juego — sin desplegado UV.
Sin tarjeta de crédito · Exporta FBX, GLB y OBJ con PBR