Sube tu modelo 3D o STL
Arrastra cualquier modelo 3D: FBX, GLB, OBJ o STL. Usa un modelo creado aquí o importa una malla existente que quieras dividir en partes.
Divide cualquier modelo 3D en partes limpias e independientes con IA. Sube una malla o un archivo STL y nuestra IA detecta los componentes automáticamente y los separa en partes editables por separado.
La IA analiza la geometría de la malla, detecta los límites naturales y divide tu modelo 3D en partes con sentido de forma automática. Sin selección manual de aristas ni tedioso corte de loops: sube un modelo y el motor de segmentación lo separa en componentes limpios e independientes en segundos.

Cada componente detectado se exporta como una pieza separada y estanca que puedes mover, editar, volver a texturizar o eliminar por separado. Divide un modelo 3D en partes para editarlo de forma modular y vuelve a ensamblarlo en Blender, Maya o cualquier herramienta DCC, o anima cada pieza de forma independiente. El completado de piezas con IA cierra la geometría abierta para que cada pieza siga siendo manifold.

Funciona como una completa herramienta de segmentación de mallas y divisor de modelos 3D en varios formatos. Importa FBX, GLB, OBJ o STL, divide la malla en partes y exporta cada componente de nuevo a STL o a tu formato preferido: ideal tanto para edición digital como para impresión 3D.

Sube un modelo, deja que la IA lo divida y descarga las partes separadas en minutos, sin selección manual ni experiencia en modelado 3D.
Arrastra cualquier modelo 3D: FBX, GLB, OBJ o STL. Usa un modelo creado aquí o importa una malla existente que quieras dividir en partes.
El motor de segmentación analiza la malla, identifica los límites de los componentes y separa el modelo en partes independientes. El completado de piezas opcional cierra las zonas abiertas para que cada pieza siga siendo estanca.
Revisa cada parte detectada en el visor 3D y luego exporta el modelo segmentado: mantén todas las partes juntas o descarga cada componente por separado como STL, FBX o GLB para editar, riggear o imprimir en 3D.
Dividir a mano implica horas de edge loops, adivinanzas al separar por partes sueltas y geometría rota. La segmentación de modelos 3D con IA lo hace en segundos.
Sin selección manual ni marcado de aristas. La IA detecta los límites de los componentes y divide la malla por ti, incluso en modelos densos de alto poligonaje.
El completado de piezas opcional reconstruye las superficies que faltan para que cada componente quede cerrado, manifold y listo para editar o imprimir.
Importa y exporta FBX, GLB, OBJ y STL. Segmenta una vez y lleva las partes separadas a cualquier herramienta DCC, motor de juego o slicer.
Sin plugins ni instalaciones. Sube, segmenta y descarga las partes separadas totalmente online desde cualquier dispositivo.
Desde editar assets de videojuegos hasta la impresión 3D, separar un modelo en partes independientes desbloquea flujos de trabajo que una sola malla fusionada no permite.
Divide un modelo 3D en partes para ajustar, volver a texturizar o reemplazar un solo componente sin tocar el resto. Perfecto para corregir modelos generados con IA, cambiar accesorios o rediseñar una sola sección de una malla compleja.
Separa un modelo 3D en partes para que cada extremidad, articulación o pieza móvil se pueda riggear y animar de forma independiente. Unos límites de pieza limpios hacen que el weight painting y el auto-rigging sean mucho más rápidos y predecibles.
Divide un STL en partes para imprimir modelos enormes en una cama pequeña, separar componentes de varios colores o partir un modelo en piezas que se ensamblan tras imprimir. Cada pieza exportada es estanca y lista para el slicer.
Corta un modelo 3D en piezas para crear assets de juego modulares y reutilizables. Separa armas, armaduras, props o partes de personajes como mallas independientes para LODs, sistemas de personalización e iteración más rápida.
Todo sobre segmentar, dividir y separar modelos 3D en partes, desde trucos rápidos hasta flujos de trabajo listos para imprimir.
Modeladores, animadores y aficionados a la impresión 3D usan nuestra herramienta de segmentación de modelos 3D para dividir y separar modelos en partes.
Antes tardaba una hora en separar a mano los personajes generados con IA. Ahora subo el modelo, lo segmento y cada extremidad sale como una pieza limpia y estanca, lista para riggear. Reduje mi tiempo de preparación a minutos.
Daniel Reyes, Artista de personajes
Dividir un STL en partes para mi impresora antes era pelearme con las herramientas de corte. Esto segmenta el modelo en piezas listas para imprimir automáticamente, y las partes se mantienen realmente estancas en el slicer.
Megan Liu, Aficionada a la impresión 3D
Creamos assets modulares para juegos, así que poder cortar un modelo 3D en partes separadas sobre la marcha es enorme. Los límites de los componentes son sorprendentemente limpios, incluso en mallas densas.
Tomáš Novák, Desarrollador de videojuegos indie
Sube un modelo, deja que la IA lo divida en partes separadas y descarga componentes editables y listos para imprimir, sin necesidad de saber modelar.
Sin tarjeta de crédito · Exporta STL, FBX y GLB