3Dモデルをアップロード
FBX、GLB、OBJなど、どんな3Dモデルでもドラッグ&ドロップ。ここで生成したモデルでも、ハイポリのスカルプトやフォトグラメトリのスキャン、リトポしたい乱雑なAI生成メッシュのインポートでもOKです。
乱雑なメッシュやハイポリ、AI生成モデルを、アニメーションにそのまま使えるきれいなトポロジーへ。モデルをアップロードすれば、自動リトポロジーエンジンが指定したポリゴン数で、最適化されたクワッドまたは三角ポリゴンのトポロジーに再構築します。
手作業のエッジループやポリゴン単位のモデリングに何時間も費やす必要はありません。AIがメッシュを解析し、きれいで均一なエッジフローを自動で再構築します。ハイポリのスカルプト、スキャン、AI生成モデルをアップロードするだけで、自動リトポロジーエンジンが数秒で最適化されたトポロジーを返します。リトポ用のプラグインも3Dモデリングの経験も不要です。

リグ・アニメーション・サブディビジョンでもきれいに変形する、適切なクワッドトポロジーを生成。クワッドのリトポロジーは関節や顔まわりに予測しやすいエッジループを与え、三角ポリゴンを選べばどのエンジンでも軽快に動くゲーム向けメッシュになります。パイプラインに合うメッシュタイプを選ぶだけで、エッジフローはAIにお任せです。

目標フェース数を指定すればAIがその数に合わせてリトポロジーし、スマートローポリで最適な密度を自動選択することもできます。キャラやプロップには左右対称を強制でき、マルチパーツモデルでは選択した部分だけを個別にリトポ可能。ポリゴン数を細かく制御でき、すべてブラウザ内で完結します。

モデルをアップロードし、AIにトポロジーを再構築させ、数分で最適化されたメッシュをダウンロード。手作業のリトポロジーも3Dモデリングのスキルも要りません。
FBX、GLB、OBJなど、どんな3Dモデルでもドラッグ&ドロップ。ここで生成したモデルでも、ハイポリのスカルプトやフォトグラメトリのスキャン、リトポしたい乱雑なAI生成メッシュのインポートでもOKです。
クワッドか三角ポリゴンを選び、目標フェース数を設定したら、自動リトポロジーエンジンがきれいで均一なエッジフローでサーフェスを再構築。スマートローポリや、キャラ・ハードサーフェス向けの左右対称もオンにできます。
3Dビューアで新しいトポロジーを確認し、元モデルと見比べてから、リトポロジー済みモデルをFBX、GLB、OBJで書き出し。リギング、アニメーション、テクスチャリング、ゲームエンジンにそのまま使えます。
手作業のエッジループも、リトポ用プラグインも、ポリゴン単位の作業も不要。密度の高いハイポリメッシュでも、AIがきれいなトポロジーを再構築します。
アニメーションでもきれいにサブディビジョン・変形する均一なクワッドのエッジフロー。三角ポリゴンに切り替えれば、軽量なゲーム向けメッシュにもなります。
正確なポリゴン数を指定するか、スマートローポリにお任せ。左右対称を強制したり、パーツごとに個別にリトポロジーしたりできます。
プラグインもインストールも不要。どんなデバイスからでも、アップロード・リトポロジー・ダウンロードまですべてオンラインで完結します。
リアルタイムのゲームアセットから映像品質のリグまで、最適化されたトポロジーは、生のスカルプトやスキャンを実際に使えるモデルへと変えてくれます。
ハイポリのスカルプトを、Unity、Unreal、Web向けの軽量で最適化されたメッシュへリトポロジー。狙ったポリゴン数に収め、きれいなLODを生成して、リアルタイムで快適に動くアセットを出荷できます。
適切なエッジループを持つクワッドトポロジーは、スキニングやアニメーションでも予測どおりに変形します。自動リトポロジーが、関節・口・目まわりに必要なクリーンなベースメッシュを、手作業なしでリガーやアニメーターに届けます。
AI生成モデルや3Dスキャンは、使えるエッジフローのない密な三角ポリゴンの塊で届きます。それらをリトポロジーして、ハンドメイドのモデルのようにUV展開・テクスチャ・編集できるきれいなトポロジーに整えましょう。
シルエットを損なわずにポリゴン数を削減。最適化されたトポロジーは、ファイルの軽量化、ビューポートの高速化、AR・VR・Web 3Dでのなめらかな再生につながります。
リトポロジー、自動リトポ、3Dモデルのきれいなトポロジー再構築まで——クワッドと三角の違いから、Blender・Mayaのワークフローまで。
モデラー、リガー、リアルタイムアーティストが、私たちのAIリトポロジーツールできれいなトポロジーを再構築し、ポリゴン数を素早く達成しています。
高精細でスカルプトする派なので、リトポロジー工程が毎回憂うつでした。今はスカルプトをアップロードしてフェース数を指定するだけで、数分できれいなクワッドトポロジーが返ってきます。リグしてもきれいに変形してくれます。
Hannah Brooks, キャラクターアーティスト
AI生成やスキャンのアセットは、使い物にならない三角ポリゴンの塊で届きます。自動リトポロジーが、それをリアルタイム用のポリゴン数にちゃんと収まる最適化済み・ゲーム向けメッシュに変えてくれます。
Marco Iversen, テクニカルアーティスト
Blenderを立ち上げてシュリンクラップを1時間いじらずに、オンラインでリトポできるのは大きな時短です。関節まわりのクワッドの流れも、驚くほどきれいでした。
Priya Nair, インディーゲーム開発者
モデルをアップロードし、AIにきれいなクワッドや三角のトポロジーを再構築させ、アニメーション・ゲーム対応の最適化済みメッシュをダウンロード。手作業のリトポロジーは不要です。
クレジットカード不要 · FBX・GLB・OBJで書き出し