AIリトポロジー

乱雑なメッシュやハイポリ、AI生成モデルを、アニメーションにそのまま使えるきれいなトポロジーへ。モデルをアップロードすれば、自動リトポロジーエンジンが指定したポリゴン数で、最適化されたクワッドまたは三角ポリゴンのトポロジーに再構築します。

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ワンクリックで自動リトポロジー

手作業のエッジループやポリゴン単位のモデリングに何時間も費やす必要はありません。AIがメッシュを解析し、きれいで均一なエッジフローを自動で再構築します。ハイポリのスカルプト、スキャン、AI生成モデルをアップロードするだけで、自動リトポロジーエンジンが数秒で最適化されたトポロジーを返します。リトポ用のプラグインも3Dモデリングの経験も不要です。

AI auto retopology rebuilding a high-poly sculpt into clean optimized topology in one click

アニメーション向けのきれいなクワッドトポロジー

リグ・アニメーション・サブディビジョンでもきれいに変形する、適切なクワッドトポロジーを生成。クワッドのリトポロジーは関節や顔まわりに予測しやすいエッジループを与え、三角ポリゴンを選べばどのエンジンでも軽快に動くゲーム向けメッシュになります。パイプラインに合うメッシュタイプを選ぶだけで、エッジフローはAIにお任せです。

Clean quad topology with even edge flow generated for rigging and animation by AI retopology

ポリゴン数を自在にコントロール

目標フェース数を指定すればAIがその数に合わせてリトポロジーし、スマートローポリで最適な密度を自動選択することもできます。キャラやプロップには左右対称を強制でき、マルチパーツモデルでは選択した部分だけを個別にリトポ可能。ポリゴン数を細かく制御でき、すべてブラウザ内で完結します。

Retopology face count control panel setting a target polygon budget for a game-ready 3D model

AIリトポロジーの仕組み

モデルをアップロードし、AIにトポロジーを再構築させ、数分で最適化されたメッシュをダウンロード。手作業のリトポロジーも3Dモデリングのスキルも要りません。

1

3Dモデルをアップロード

FBX、GLB、OBJなど、どんな3Dモデルでもドラッグ&ドロップ。ここで生成したモデルでも、ハイポリのスカルプトやフォトグラメトリのスキャン、リトポしたい乱雑なAI生成メッシュのインポートでもOKです。

2

AIがメッシュをリトポロジー

クワッドか三角ポリゴンを選び、目標フェース数を設定したら、自動リトポロジーエンジンがきれいで均一なエッジフローでサーフェスを再構築。スマートローポリや、キャラ・ハードサーフェス向けの左右対称もオンにできます。

3

プレビューしてダウンロード

3Dビューアで新しいトポロジーを確認し、元モデルと見比べてから、リトポロジー済みモデルをFBX、GLB、OBJで書き出し。リギング、アニメーション、テクスチャリング、ゲームエンジンにそのまま使えます。

なぜリトポロジーにAIを使うのか

手作業のリトポロジーは、エッジループやシュリンクラップの調整、頂点の手スナップに何時間もかかります。AIリトポロジーなら数秒です。

完全自動

手作業のエッジループも、リトポ用プラグインも、ポリゴン単位の作業も不要。密度の高いハイポリメッシュでも、AIがきれいなトポロジーを再構築します。

きれいなクワッドトポロジー

アニメーションでもきれいにサブディビジョン・変形する均一なクワッドのエッジフロー。三角ポリゴンに切り替えれば、軽量なゲーム向けメッシュにもなります。

目標フェース数のコントロール

正確なポリゴン数を指定するか、スマートローポリにお任せ。左右対称を強制したり、パーツごとに個別にリトポロジーしたりできます。

ブラウザで動作

プラグインもインストールも不要。どんなデバイスからでも、アップロード・リトポロジー・ダウンロードまですべてオンラインで完結します。

活用シーン
あらゆる3DワークフローのためのAIリトポロジー

きれいなリトポロジーで広がること

リアルタイムのゲームアセットから映像品質のリグまで、最適化されたトポロジーは、生のスカルプトやスキャンを実際に使えるモデルへと変えてくれます。

  • ゲーム向け・リアルタイムアセット

    ハイポリのスカルプトを、Unity、Unreal、Web向けの軽量で最適化されたメッシュへリトポロジー。狙ったポリゴン数に収め、きれいなLODを生成して、リアルタイムで快適に動くアセットを出荷できます。

  • リギング・アニメーション

    適切なエッジループを持つクワッドトポロジーは、スキニングやアニメーションでも予測どおりに変形します。自動リトポロジーが、関節・口・目まわりに必要なクリーンなベースメッシュを、手作業なしでリガーやアニメーターに届けます。

  • AI・スキャンメッシュのクリーンアップ

    AI生成モデルや3Dスキャンは、使えるエッジフローのない密な三角ポリゴンの塊で届きます。それらをリトポロジーして、ハンドメイドのモデルのようにUV展開・テクスチャ・編集できるきれいなトポロジーに整えましょう。

  • 軽いシーンと高速なパフォーマンス

    シルエットを損なわずにポリゴン数を削減。最適化されたトポロジーは、ファイルの軽量化、ビューポートの高速化、AR・VR・Web 3Dでのなめらかな再生につながります。

リトポロジーに関するよくある質問

リトポロジー、自動リトポ、3Dモデルのきれいなトポロジー再構築まで——クワッドと三角の違いから、Blender・Mayaのワークフローまで。

ユーザーの声

ゲームアーティスト・アニメーター・3Dジェネラリストに信頼されています

モデラー、リガー、リアルタイムアーティストが、私たちのAIリトポロジーツールできれいなトポロジーを再構築し、ポリゴン数を素早く達成しています。

  • 5.0

    高精細でスカルプトする派なので、リトポロジー工程が毎回憂うつでした。今はスカルプトをアップロードしてフェース数を指定するだけで、数分できれいなクワッドトポロジーが返ってきます。リグしてもきれいに変形してくれます。

    Hannah Brooks, キャラクターアーティスト

  • 4.9

    AI生成やスキャンのアセットは、使い物にならない三角ポリゴンの塊で届きます。自動リトポロジーが、それをリアルタイム用のポリゴン数にちゃんと収まる最適化済み・ゲーム向けメッシュに変えてくれます。

    Marco Iversen, テクニカルアーティスト

  • 5.0

    Blenderを立ち上げてシュリンクラップを1時間いじらずに、オンラインでリトポできるのは大きな時短です。関節まわりのクワッドの流れも、驚くほどきれいでした。

    Priya Nair, インディーゲーム開発者

3Dモデルのリトポロジーを始めましょう

モデルをアップロードし、AIにきれいなクワッドや三角のトポロジーを再構築させ、アニメーション・ゲーム対応の最適化済みメッシュをダウンロード。手作業のリトポロジーは不要です。

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