3Dモデルをアップロード
FBX、GLB、OBJなど、どんな3Dモデルでもドラッグ&ドロップ。ここで生成したモデルでも、テクスチャを付けたい・貼り直したい既存メッシュのインポートでもOKです。
AIでどんな3Dモデルにも、制作にそのまま使えるリアルなテクスチャを。メッシュをアップロードして欲しい質感を言葉で説明するか、参照画像をドロップするだけで、AIテクスチャ生成がPBRマテリアルをモデルに直接ペイントします。
「使い込んだ真鍮」「錆びたSFパネル」のようにプロンプトを入力すれば、AIテクスチャ生成が合うマテリアルを作り、3Dモデルに直接適用します。テキストからテクスチャは、一行の説明をフルテクスチャ済みメッシュに変換——UV展開も手描きも要りません。

スタイルやマテリアルの参照画像をアップロードすれば、AIがその見た目をモデルに再現。画像からテクスチャは、狙ったアートディレクションやブランドカラー、実在する素材感を出すのに最適です。結果を画像寄りにするかジオメトリ寄りにするかを選べば、モデルに正確にフィットします。

ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリックまでフルセットのPBRテクスチャを生成するので、どんなライティングでも正しく見えます。FBX、GLB、OBJをインポートしてリテクスチャし、最大4Kのテクスチャ済みモデルを、Blender、Unity、Unreal、各種レンダラー向けに書き出せます。

モデルをアップロードし、テキストや画像からテクスチャを生成して、テクスチャ済みメッシュを数分でダウンロード。UV展開もテクスチャペイントのスキルも要りません。
FBX、GLB、OBJなど、どんな3Dモデルでもドラッグ&ドロップ。ここで生成したモデルでも、テクスチャを付けたい・貼り直したい既存メッシュのインポートでもOKです。
欲しい質感をテキストプロンプトで入力するか、参照画像をアップロード。テクスチャの品質と、画像寄り・ジオメトリ寄りのどちらを優先するかを選んで、生成を開始します。
3Dビューアでテクスチャ済みモデルを確認し、気に入らなければシードを変えてバリエーションを再生成。フルPBR対応のテクスチャ済みモデルをFBX、GLB、OBJで書き出せます。
手作業のテクスチャリングは、UV展開、マップの手描き、マテリアル調整に何時間もかかります。AIテクスチャ生成なら、プロンプトから数秒です。
書いたプロンプトからでも、参照画像からでも、その両方からでもテクスチャを生成。質感を説明すれば、AIが合うPBRマテリアルを3Dモデルに直接ペイントします。
ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリックまでフルセットのPBRテクスチャを生成。リアルタイムエンジンでもオフラインレンダラーでも、どんなライティングに耐えます。
自分のモデルを持ち込んでリテクスチャ。テクスチャの品質と、結果を参照画像寄りにするかモデルのジオメトリ寄りにするかをコントロールでき、ぴったりフィットします。
プラグインもインストールも不要。アップロード、テクスチャリング、テクスチャ済みモデルのダウンロードまで、どんなデバイスからでもすべてオンラインで完結します。
ゲーム向けアセットから商品ビジュアルまで、AIでモデルにテクスチャを付ければ、のっぺりしたグレーのメッシュが数分で完成度の高い3Dモデルに変わります。
Unity や Unreal にそのまま入るPBRテクスチャで3Dモデルをテクスチャリング。アセット一式で一貫したテクスチャを生成し、ひとつずつ手描きせずにリアルタイム対応モデルを出荷できます。
同じ商品モデルを、カタログ・コンフィギュレーター・AR向けに別のマテリアル、色、仕上げでリテクスチャ。テキストプロンプトひとつで、レザーをファブリックに、マットをグロスに数秒で差し替えられます。
AI生成やスキャンのメッシュは、テクスチャなし、あるいはのっぺりした焼き込みカラーで届きがちです。AIテクスチャ生成で、自分でコントロールできるきれいなPBRマテリアルに貼り直しましょう。
オンラインでモデルにテクスチャを付け、PBRマップ付きでFBX、GLB、OBJに書き出して、Blender、Maya、Unity、Unrealへそのまま持ち込み。別途テクスチャベイクの工程は不要です。
テキスト・画像プロンプトからPBRマテリアル、Blender・Unity・Unrealへの書き出しまで——3Dモデルにテクスチャを生成・適用することのすべて。
モデラー、プロダクトデザイナー、インディー開発者が、私たちのAIテクスチャ生成でテキストや画像から3Dモデルにテクスチャを付け、リテクスチャしています。
グレーのスカルプトを放り込んで欲しいマテリアルを入力するだけで、フルPBRのテクスチャ済みモデルが数分で返ってきます。前はUV展開とマップの手描きで半日かかっていました。
Elena Fischer, 3Dアーティスト
同じ商品モデルをテキストプロンプトで10種類の仕上げにリテクスチャできるようになって、コンフィギュレーターの作り方が変わりました。PBRマップもきれいでエンジンにそのまま使えます。
Rajesh Menon, プロダクトビジュアライゼーション リード
私のモデルはほとんどAI生成で、テクスチャなしで届きます。これがメッシュに直接リテクスチャして、ちゃんとしたマテリアルでUnityに書き出してくれます。大きな時短です。
Sofia Almeida, インディーゲーム開発者
モデルをアップロードし、テキストや参照画像からPBRテクスチャを生成して、ゲームにそのまま使えるテクスチャ済みモデルをダウンロード。UV展開は不要です。
クレジットカード不要 · FBX・GLB・OBJをPBR付きで書き出し