AIで3Dモデルをパーツに分割

AIで3Dモデルをきれいな独立パーツに自動分割。メッシュやSTLファイルをアップロードするだけで、パーツ分割エンジンが各コンポーネントを検出し、個別に編集できるパーツへ分離します。

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自動メッシュ分割

AIがメッシュ形状を解析して自然な境界を検出し、3Dモデルを意味のあるパーツへ自動分割します。手作業のエッジ選択も面倒なループカットも不要——モデルをアップロードするだけで、メッシュ分割エンジンが数秒できれいな独立コンポーネントへ分離します。

AI 3D model segmentation detecting clean part boundaries on a hard-surface robot model

3Dモデルを編集可能なパーツに分割

検出された各コンポーネントは、単体で移動・編集・再テクスチャ・削除できる水密なパーツとして書き出されます。3Dモデルをパーツに分割してモジュール単位で編集し、BlenderやMaya、各種DCCツールで再構成したり、パーツごとにアニメーションさせたりできます。パーツ補完が開いたジオメトリを閉じ、各パーツを多様体(マニフォールド)に保ちます。

Segmented 3D model split into editable watertight parts with clean component boundaries

メッシュ・STL分割

本格的なメッシュ分割ツール、3Dモデル分割ツールとして各種フォーマットに対応。FBX、GLB、OBJ、STLを読み込み、メッシュをパーツに分割して、各コンポーネントをSTLやお好みの形式で書き出せます。デジタル編集にも3Dプリントにも最適です。

Mesh and STL segmentation showing a white model split into print-ready watertight parts

3Dモデル分割の仕組み

モデルをアップロードし、AIに分割させ、数分で分離したパーツをダウンロード。手作業の選択や3Dモデリングの経験は不要です。

1

3DモデルまたはSTLをアップロード

FBX、GLB、OBJ、STLなど、どの3Dモデルでもドラッグ&ドロップ。ここで生成したモデルでも、パーツに分割したい既存のメッシュでもOKです。

2

AIがパーツを検出・分割

メッシュ分割エンジンがメッシュを解析してコンポーネントの境界を特定し、モデルを独立したパーツへ分離します。オプションのパーツ補完が開いた箇所を閉じ、各パーツを水密に保ちます。

3

分離したパーツをプレビュー&ダウンロード

3Dビューアで検出された各パーツを確認し、分割したモデルを書き出します。全パーツをまとめて、または各コンポーネントを個別に、STL・FBX・GLB形式で編集・リグ・3Dプリント用にダウンロードできます。

3Dモデル分割にAIを使う理由

手作業の分割は、何時間ものエッジループ、ルーズパーツでの分離の当て推量、壊れたジオメトリとの戦いです。AI 3Dモデル分割なら数秒で完了します。

完全自動

手動選択もエッジ指定も不要。AIがコンポーネントの境界を検出し、ハイポリな高密度モデルでもメッシュを分割します。

水密な独立パーツ

オプションのパーツ補完が欠けた面を再構築し、各コンポーネントを閉じた多様体に。編集にも印刷にもすぐ使えます。

マルチフォーマット対応

FBX、GLB、OBJ、STLの読み込み・書き出しに対応。一度分割すれば、分離したパーツをどのDCCツール・ゲームエンジン・スライサーへも持ち込めます。

ブラウザで完結

プラグインもインストールも不要。アップロード、分割、分離パーツのダウンロードまで、どの端末からでもすべてオンラインで完結します。

活用事例
あらゆるワークフローの3Dモデル分割

3Dモデルをパーツに分割した後にできること

ゲームアセットの編集から3Dプリントまで、モデルを独立したパーツに分離することで、一体化したメッシュでは不可能なワークフローが広がります。

  • パーツごとに編集・リモデル

    3Dモデルをパーツに分割すれば、ほかの部分に触れずに1つのコンポーネントだけを調整・再テクスチャ・差し替えできます。AI生成モデルの修正、アクセサリの交換、複雑なメッシュの一部だけのリモデルに最適です。

  • リグ・アニメーション

    3Dモデルをパーツに分離すれば、手足や関節など可動部位ごとに個別でリグ・アニメーションできます。境界がきれいだとウェイトペイントや自動リグがはるかに速く、安定します。

  • STLをパーツに分割して3Dプリント

    STLをパーツに分割して、小さな造形ベッドで大型モデルを印刷したり、多色パーツを分けたり、印刷後に組み立てるピースへ分割したり。書き出した各パーツは水密で、スライサーにそのまま使えます。

  • モジュール式ゲーム・3Dアセット

    3Dモデルをピースに分割して、再利用できるモジュール式ゲームアセットを構築。武器・防具・小道具・キャラクターパーツを個別メッシュとして切り出し、LODやカスタマイズ、反復作業の高速化に活用できます。

3Dモデル分割に関するよくある質問

3Dモデルの分割・分離・パーツ分けについて、ちょっとしたコツから印刷対応ワークフローまで。

ユーザーの声

3Dアーティスト・ゲーム開発者・メイカーに信頼されています

モデラー、アニメーター、3Dプリント愛好家が、私たちの3Dモデル分割ツールでモデルをパーツに分割・分離しています。

  • 5.0

    以前はAI生成キャラを手作業で分けるのに1時間かかっていました。今はモデルをアップロードして分割するだけで、各手足がきれいな水密パーツとして出てきて、すぐリグできます。下準備が数分になりました。

    Daniel Reyes, キャラクターアーティスト

  • 4.9

    プリンター用にSTLをパーツへ分けるのは、カットツールとの格闘でした。これはモデルを印刷対応のピースへ自動で分割してくれて、スライサーでもパーツがちゃんと水密のままです。

    Megan Liu, 3Dプリント愛好家

  • 5.0

    モジュール式ゲームアセットを作っているので、3Dモデルをその場で独立パーツへ分割できるのは本当に大きいです。高密度メッシュでもコンポーネントの境界が驚くほどきれいです。

    Tomáš Novák, インディーゲーム開発者

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モデルをアップロードし、AIに独立パーツへ分割させ、編集・印刷対応のコンポーネントをダウンロード。モデリングスキルは不要です。

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