3DモデルまたはSTLをアップロード
FBX、GLB、OBJ、STLなど、どの3Dモデルでもドラッグ&ドロップ。ここで生成したモデルでも、パーツに分割したい既存のメッシュでもOKです。
AIで3Dモデルをきれいな独立パーツに自動分割。メッシュやSTLファイルをアップロードするだけで、パーツ分割エンジンが各コンポーネントを検出し、個別に編集できるパーツへ分離します。
AIがメッシュ形状を解析して自然な境界を検出し、3Dモデルを意味のあるパーツへ自動分割します。手作業のエッジ選択も面倒なループカットも不要——モデルをアップロードするだけで、メッシュ分割エンジンが数秒できれいな独立コンポーネントへ分離します。

検出された各コンポーネントは、単体で移動・編集・再テクスチャ・削除できる水密なパーツとして書き出されます。3Dモデルをパーツに分割してモジュール単位で編集し、BlenderやMaya、各種DCCツールで再構成したり、パーツごとにアニメーションさせたりできます。パーツ補完が開いたジオメトリを閉じ、各パーツを多様体(マニフォールド)に保ちます。

本格的なメッシュ分割ツール、3Dモデル分割ツールとして各種フォーマットに対応。FBX、GLB、OBJ、STLを読み込み、メッシュをパーツに分割して、各コンポーネントをSTLやお好みの形式で書き出せます。デジタル編集にも3Dプリントにも最適です。

モデルをアップロードし、AIに分割させ、数分で分離したパーツをダウンロード。手作業の選択や3Dモデリングの経験は不要です。
FBX、GLB、OBJ、STLなど、どの3Dモデルでもドラッグ&ドロップ。ここで生成したモデルでも、パーツに分割したい既存のメッシュでもOKです。
メッシュ分割エンジンがメッシュを解析してコンポーネントの境界を特定し、モデルを独立したパーツへ分離します。オプションのパーツ補完が開いた箇所を閉じ、各パーツを水密に保ちます。
3Dビューアで検出された各パーツを確認し、分割したモデルを書き出します。全パーツをまとめて、または各コンポーネントを個別に、STL・FBX・GLB形式で編集・リグ・3Dプリント用にダウンロードできます。
手動選択もエッジ指定も不要。AIがコンポーネントの境界を検出し、ハイポリな高密度モデルでもメッシュを分割します。
オプションのパーツ補完が欠けた面を再構築し、各コンポーネントを閉じた多様体に。編集にも印刷にもすぐ使えます。
FBX、GLB、OBJ、STLの読み込み・書き出しに対応。一度分割すれば、分離したパーツをどのDCCツール・ゲームエンジン・スライサーへも持ち込めます。
プラグインもインストールも不要。アップロード、分割、分離パーツのダウンロードまで、どの端末からでもすべてオンラインで完結します。
ゲームアセットの編集から3Dプリントまで、モデルを独立したパーツに分離することで、一体化したメッシュでは不可能なワークフローが広がります。
3Dモデルをパーツに分割すれば、ほかの部分に触れずに1つのコンポーネントだけを調整・再テクスチャ・差し替えできます。AI生成モデルの修正、アクセサリの交換、複雑なメッシュの一部だけのリモデルに最適です。
3Dモデルをパーツに分離すれば、手足や関節など可動部位ごとに個別でリグ・アニメーションできます。境界がきれいだとウェイトペイントや自動リグがはるかに速く、安定します。
STLをパーツに分割して、小さな造形ベッドで大型モデルを印刷したり、多色パーツを分けたり、印刷後に組み立てるピースへ分割したり。書き出した各パーツは水密で、スライサーにそのまま使えます。
3Dモデルをピースに分割して、再利用できるモジュール式ゲームアセットを構築。武器・防具・小道具・キャラクターパーツを個別メッシュとして切り出し、LODやカスタマイズ、反復作業の高速化に活用できます。
3Dモデルの分割・分離・パーツ分けについて、ちょっとしたコツから印刷対応ワークフローまで。
モデラー、アニメーター、3Dプリント愛好家が、私たちの3Dモデル分割ツールでモデルをパーツに分割・分離しています。
以前はAI生成キャラを手作業で分けるのに1時間かかっていました。今はモデルをアップロードして分割するだけで、各手足がきれいな水密パーツとして出てきて、すぐリグできます。下準備が数分になりました。
Daniel Reyes, キャラクターアーティスト
プリンター用にSTLをパーツへ分けるのは、カットツールとの格闘でした。これはモデルを印刷対応のピースへ自動で分割してくれて、スライサーでもパーツがちゃんと水密のままです。
Megan Liu, 3Dプリント愛好家
モジュール式ゲームアセットを作っているので、3Dモデルをその場で独立パーツへ分割できるのは本当に大きいです。高密度メッシュでもコンポーネントの境界が驚くほどきれいです。
Tomáš Novák, インディーゲーム開発者
モデルをアップロードし、AIに独立パーツへ分割させ、編集・印刷対応のコンポーネントをダウンロード。モデリングスキルは不要です。
クレジットカード不要 · STL・FBX・GLBで書き出し