AIリギング & 3Dアニメーション

静止した3Dモデルを、リグ済みでアニメーション可能なキャラクターに。人型や動物のメッシュをアップロードすれば、AIの自動リギングがきれいなボーンとウェイトを数秒で構築。あとはそろったモーションライブラリから選ぶだけで、すぐに3Dアニメーションが付きます。Blenderも、Mixamoも、手作業のリギングも要りません。

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ワンクリックで自動リギング

関節の手配置やウェイトペイントはもう不要。AIがモデルを解析してきれいなスケルトン(ボーン)を構築し、メッシュへのウェイトのバインドまで自動で行います。キャラクターをアップロードすれば、自動リギングがリグ済みの3Dモデルを数秒で返却——ボーンを手で置く必要も、リギング用プラグインも、3Dの経験も要りません。

AI auto rigging generating a clean glowing skeleton inside a 3D character model in one click

人型も動物もリギング

リギングできるのは人だけではありません。二足歩行のキャラには人型、四足や生き物には動物を選べば、AIが適切なスケルトンを自動で判定します。人型しか扱えないMixamoと違い、四足の動物やデフォルメされたクリーチャーも自動リギングでき、どちらもアニメーション対応のきれいなリグになります。

Humanoid and animal auto rigging showing biped and quadruped 3D models with generated skeletons

モーションライブラリから即3Dアニメーション

リグが付いたら、あとはワンクリックで3Dモデルにアニメーションを。アイドル・歩く・走る・ジャンプ・ダンス・戦闘など、そろったモーションから選んで複数同時に適用し、その場再生でもルートモーションでも動かせます。アニメーションをベイクして、そのまま動くモデルをゲームエンジンへ書き出せます。

Rigged 3D character preview applying ready-made motion library animations with glowing skeleton controls

AIリギング&アニメーションの仕組み

モデルをアップロードし、AIにリグを構築させ、そろったアニメーションを適用して、リグ・アニメーション済みのメッシュを数分でダウンロード。手作業のリギングも3Dスキルも要りません。

1

3Dモデルをアップロード

キャラクターでもクリーチャーでも、FBX・GLB・OBJでドラッグ&ドロップ。ここで生成したモデルでも、リギングしてアニメーションさせたい自前の人型・動物メッシュのインポートでもOKです。

2

AIがメッシュを自動リギング

人型か動物を選ぶと、自動リギングエンジンがきれいなスケルトンを構築し、ウェイトをバインド——手作業のボーン配置もウェイトペイントもありません。モデルはリグ済み・すぐ動かせる状態で返ってきます。

3

アニメーション・プレビュー・ダウンロード

モーションライブラリからアニメーションを適用し、3Dビューアでプレビューしたら、リグ・アニメーション済みモデルをFBXまたはGLBで書き出し——Unity、Unreal、Blender、お使いのゲームエンジンへそのまま使えます。

リギング&アニメーションにAIを使う理由

手作業のキャラクターリギングは、ボーンを置きウェイトを塗るだけで何時間も、さらにモーションのキーフレームにも時間がかかります。AIの自動リギングと内蔵アニメーションライブラリなら数秒です。

完全自動のリギング

手作業の関節も、ウェイトペイントも、リギングプラグインも不要。AIがきれいなスケルトンを構築してウェイトをバインドします——人型でも動物でも同じように。

内蔵アニメーションライブラリ

キーフレームは不要。歩く・走る・ジャンプ・ダンス・戦闘など、そろったモーションをワンクリックでリグ済みモデルに適用できます。

人型・動物に対応

二足も四足もリギング。人だけでなくクリーチャーや四足キャラもアニメーションできる、柔軟なMixamo代替です。

ブラウザで動作

Blenderも、インストールも、プラグインも不要。自動リギング・アニメーション・リグ済みモデルの書き出しまで、どんなデバイスからでも完全にオンラインで。

活用シーン
あらゆる3DワークフローのためのAIリギング&アニメーション

自動リギング&アニメーションで広がること

ゲーム向けのヒーローからアニメーションするクリーチャーまで、自動リギングは静止メッシュを、ポーズもアニメーションも付けて出荷できるモデルへと変えます——専任のリガーは要りません。

  • ゲームキャラのアニメーション

    Unity、Unreal、Godot、Roblox向けにキャラをリギング&アニメーション。スケルタルアニメーションをそのままエンジンへ取り込めるので、手作業のリグやキーフレームなしでNPCもヒーローも動きます。

  • AI生成モデルをアニメーション

    テキストや画像から作った3Dモデルは静止状態で届きます。自動リギングしてすぐにモーションを適用すれば、AI生成キャラに命を吹き込めます——生成とアニメーションの間に手作業のリギング工程は不要です。

  • 動物・クリーチャー

    Mixamoが扱えない四足、ペット、モンスター、デフォルメされたクリーチャーもリギング。AIがスケルトンの種類を判定し、四足キャラにそろったモーションでアニメーションを付けます。

  • インディー・個人クリエイター

    チームに専任のリガーがいなくても大丈夫。自動リギングなら、個人開発者・アニメーター・クリエイターがフルのリグとアニメーションライブラリを数分で——無料・オンラインで手に入れられます。

リギング&アニメーションに関するよくある質問

自動リギング、キャラクターアニメーション、静止した3Dモデルを動くモデルに変えることまで——人型・動物のリグから、Blender・Mixamoのワークフローまで。

ユーザーの声

ゲーム開発者・アニメーター・インディークリエイターに信頼されています

開発者やクリエイターが、私たちのAI自動リギング&アニメーションツールで、静止モデルをゲーム対応のアニメーションキャラに素早く変えています。

  • 5.0

    以前はキャラ1体をリギングするのに一晩かけていました。今はモデルをアップロードして人型を選ぶだけで、数秒できれいなリグとちゃんと効くウェイトが手に入り、歩きモーションを乗せてそのままUnityへ書き出せます。

    Daniel Reyes, インディーゲーム開発者

  • 5.0

    私のクリーチャーデザインではMixamoはまったく使えませんでした。四足のモンスターを自動リギングして実際にアニメーションできるのは、まさに探していたツールです。

    Sofia Lindqvist, 3Dキャラクターアーティスト

  • 4.9

    Blenderを開かずにブラウザでリギングとアニメーションができるので、毎週何時間も節約できています。モーションライブラリは、試作で使うものをほぼ網羅しています。

    Marcus Bontempo, テクニカルアーティスト

3Dモデルのリギング&アニメーションを始めましょう

キャラクターや動物をアップロードし、AIにリグを構築させ、そろったアニメーションを適用して、リグ・アニメーション済みモデルをダウンロード——手作業のリギングもBlenderも不要です。

クレジットカード不要 · FBX・GLBで書き出し

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