AI 리깅 & 3D 애니메이션

정적인 3D 모델을 리깅이 끝난, 바로 애니메이션할 수 있는 캐릭터로. 휴머노이드나 동물 메시를 올리면 AI 자동 리깅이 깨끗한 스켈레톤과 웨이트를 몇 초 만에 만들어 주고, 이어서 미리 준비된 모션 라이브러리에서 골라 곧바로 3D 애니메이션을 입힙니다. Blender도, Mixamo도, 수작업 리깅도 필요 없습니다.

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원클릭 자동 리깅

관절을 일일이 놓고 웨이트를 칠하는 작업은 그만. AI가 모델을 분석해 깨끗한 스켈레톤을 만들고 메시에 웨이트를 자동으로 바인딩합니다. 캐릭터를 올리면 자동 리깅이 몇 초 만에 리깅된 3D 모델을 돌려줍니다 — 본을 손으로 놓을 필요도, 리깅 플러그인도, 3D 경험도 필요 없습니다.

AI auto rigging generating a clean glowing skeleton inside a 3D character model in one click

휴머노이드도 동물도 리깅

사람만 리깅하는 게 아닙니다. 이족 캐릭터는 휴머노이드, 네발 동물과 생물은 동물을 고르면 AI가 알맞은 스켈레톤을 자동으로 판단합니다. 휴머노이드만 되는 Mixamo와 달리, 네발 동물과 스타일라이즈된 생물도 자동 리깅할 수 있고, 어느 쪽이든 깨끗하고 애니메이션 가능한 리그를 얻습니다.

Humanoid and animal auto rigging showing biped and quadruped 3D models with generated skeletons

모션 라이브러리에서 바로 3D 애니메이션

리깅이 끝나면 한 번의 클릭으로 3D 모델에 애니메이션을. 대기·걷기·달리기·점프·춤·전투 등 준비된 모션에서 골라 여러 개를 동시에 적용하고, 제자리에서 또는 루트 모션으로 재생합니다. 애니메이션을 베이크해 움직이는 모델로 내보내 게임 엔진에 바로 사용하세요.

Rigged 3D character preview applying ready-made motion library animations with glowing skeleton controls

AI 리깅 & 애니메이션 작동 방식

모델을 올리고, AI에 리그를 맡기고, 준비된 애니메이션을 적용해 몇 분 만에 리깅·애니메이션된 메시를 다운로드 — 수작업 리깅도 3D 기술도 필요 없습니다.

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3D 모델 업로드

캐릭터든 생물이든 FBX·GLB·OBJ로 끌어다 놓으세요. 여기서 생성한 모델이어도 되고, 리깅하고 애니메이션하려는 직접 만든 휴머노이드·동물 메시를 가져와도 됩니다.

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AI가 메시를 자동 리깅

휴머노이드 또는 동물을 고르면 자동 리깅 엔진이 깨끗한 스켈레톤을 만들고 웨이트를 바인딩합니다 — 손으로 본을 놓는 일도, 웨이트 페인팅도 없습니다. 모델은 리깅이 끝나 바로 움직일 수 있는 상태로 돌아옵니다.

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애니메이션·미리보기·다운로드

모션 라이브러리에서 애니메이션을 적용하고 3D 뷰어에서 미리 본 뒤, 리깅·애니메이션된 모델을 FBX 또는 GLB로 내보내세요 — Unity, Unreal, Blender, 사용하는 게임 엔진에 바로 쓸 수 있습니다.

리깅 & 애니메이션에 AI를 쓰는 이유

수작업 캐릭터 리깅은 본을 놓고 웨이트를 칠하는 데만 몇 시간, 거기에 모션 키프레임 작업까지 듭니다. AI 자동 리깅과 내장 애니메이션 라이브러리는 몇 초면 끝납니다.

완전 자동 리깅

수작업 관절도, 웨이트 페인팅도, 리깅 플러그인도 필요 없습니다. AI가 깨끗한 스켈레톤을 만들고 웨이트를 바인딩합니다 — 휴머노이드든 동물이든 똑같이.

내장 애니메이션 라이브러리

키프레임은 그만. 걷기·달리기·점프·춤·전투 등 준비된 모션을 원클릭으로 리깅된 모델에 적용하세요.

휴머노이드 & 동물 지원

이족도 네발도 리깅. 사람뿐 아니라 생물과 네발 캐릭터도 애니메이션하는 유연한 Mixamo 대안입니다.

브라우저에서 실행

Blender도, 설치도, 플러그인도 필요 없습니다. 자동 리깅, 애니메이션, 리깅된 모델 내보내기까지 어떤 기기에서든 완전히 온라인으로.

활용 사례
모든 3D 워크플로를 위한 AI 리깅 & 애니메이션

자동 리깅 & 애니메이션으로 가능한 것

게임용 주인공부터 움직이는 생물까지, 자동 리깅은 정적인 메시를 포즈를 잡고 애니메이션해 출시할 수 있는 모델로 바꿔 줍니다 — 전담 리거 없이도.

  • 게임 캐릭터 애니메이션

    Unity, Unreal, Godot, Roblox용으로 캐릭터를 리깅하고 애니메이션하세요. 엔진에 바로 들어가는 스켈레탈 애니메이션을 내보내, NPC와 주인공이 수작업 리그나 키프레임 없이 움직입니다.

  • AI 생성 모델에 생기를

    텍스트·이미지로 만든 3D 모델은 정적인 상태로 도착합니다. 자동으로 리깅하고 곧바로 모션을 입혀 AI 생성 캐릭터를 살아 움직이게 하세요 — 생성과 애니메이션 사이에 수작업 리깅 단계가 없습니다.

  • 동물 & 생물

    Mixamo가 다루지 못하는 네발 동물, 반려동물, 몬스터, 스타일라이즈된 생물도 리깅. AI가 스켈레톤 유형을 판단해 네발 캐릭터를 준비된 모션으로 애니메이션합니다.

  • 인디·1인 창작자

    팀에 리거가 없나요? 자동 리깅은 1인 개발자, 애니메이터, 창작자에게 완전한 리그와 애니메이션 라이브러리를 몇 분 만에 — 무료로, 온라인으로 제공합니다.

리깅 & 애니메이션 자주 묻는 질문

자동 리깅, 캐릭터 애니메이션, 정적인 3D 모델을 움직이는 모델로 바꾸는 모든 것 — 휴머노이드·동물 리그부터 Blender·Mixamo 워크플로까지.

사용자 후기

게임 개발자, 애니메이터, 인디 창작자가 신뢰합니다

개발자와 창작자가 우리 AI 자동 리깅·애니메이션 도구로 정적인 모델을 게임용으로 바로 쓸 수 있는, 움직이는 캐릭터로 빠르게 바꾸고 있습니다.

  • 5.0

    예전엔 캐릭터마다 손으로 리깅하는 데 저녁 한나절이 걸렸어요. 이제는 모델을 올리고 휴머노이드를 고르면 몇 초 만에 깨끗한 리그와 제대로 동작하는 웨이트가 나오고, 걷기 사이클을 얹어 바로 Unity로 내보냅니다.

    Daniel Reyes, 인디 게임 개발자

  • 5.0

    Mixamo는 제 생물 디자인에서 한 번도 통하지 않았어요. 네발 몬스터를 자동 리깅하고 실제로 애니메이션할 수 있다는 게 딱 제가 찾던 도구입니다.

    Sofia Lindqvist, 3D 캐릭터 아티스트

  • 4.9

    Blender를 열지 않고 브라우저에서 리깅하고 애니메이션하니 매주 몇 시간씩 아낍니다. 모션 라이브러리가 프로토타이핑에 쓰는 거의 모든 걸 커버해요.

    Marcus Bontempo, 테크니컬 아티스트

3D 모델 리깅 & 애니메이션을 시작하세요

캐릭터나 동물을 올리고, AI에 리그를 맡기고, 준비된 애니메이션을 적용해 리깅·애니메이션된 모델을 다운로드하세요 — 수작업 리깅도 Blender도 필요 없습니다.

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