3D 모델 업로드
FBX, GLB, OBJ 등 어떤 3D 모델이든 끌어다 놓으세요. 여기서 생성한 모델도, 텍스처를 입히거나 다시 입히고 싶은 기존 메시를 가져와도 됩니다.
AI로 어떤 3D 모델에도 제작에 바로 쓸 수 있는 사실적인 텍스처를. 메시를 업로드하고 원하는 표면을 설명하거나 참고 이미지를 올리면, AI 텍스처 생성기가 PBR 재질을 모델에 직접 입혀 줍니다.
'풍화된 청동'이나 '녹슨 SF 패널' 같은 프롬프트를 입력하면, AI 텍스처 생성기가 어울리는 재질을 만들어 3D 모델에 바로 적용합니다. 텍스트로 텍스처는 한 줄 설명을 텍스처가 입혀진 메시로 바꿔 줍니다 — UV 언래핑도, 손으로 그리는 작업도 필요 없습니다.

스타일이나 재질 참고 이미지를 업로드하면 AI가 그 느낌을 모델에 재현합니다. 이미지로 텍스처는 특정 아트 디렉션, 브랜드 컬러, 실제 재질감을 맞출 때 제격입니다. 결과를 이미지에 가깝게 할지 지오메트리에 가깝게 할지 선택해 모델에 정확히 맞출 수 있습니다.

베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭까지 완전한 PBR 텍스처를 생성해 어떤 조명에서도 제대로 보입니다. FBX, GLB, OBJ를 가져와 다시 텍스처링하고, 최대 4K 텍스처 모델을 Blender, Unity, Unreal 등 어떤 렌더러로도 내보낼 수 있습니다.

모델을 업로드하고 텍스트나 이미지로 텍스처를 생성해, 텍스처가 입혀진 메시를 몇 분 만에 다운로드하세요 — UV 언래핑도 텍스처 페인팅 기술도 필요 없습니다.
FBX, GLB, OBJ 등 어떤 3D 모델이든 끌어다 놓으세요. 여기서 생성한 모델도, 텍스처를 입히거나 다시 입히고 싶은 기존 메시를 가져와도 됩니다.
원하는 표면을 텍스트 프롬프트로 입력하거나 참고 이미지를 업로드하세요. 텍스처 품질과 이미지·지오메트리 중 무엇을 우선할지 고른 뒤 생성을 시작합니다.
3D 뷰어에서 텍스처가 입혀진 모델을 확인하고, 마음에 들지 않으면 시드를 바꿔 변형을 다시 생성한 뒤, 완전한 PBR 텍스처 모델을 FBX, GLB, OBJ로 내보내세요.
수동 텍스처링은 UV 언래핑, 맵 손으로 그리기, 재질을 몇 시간씩 다듬는 일입니다. AI 텍스처 생성기는 프롬프트로 몇 초 만에 끝냅니다.
글로 쓴 프롬프트로도, 참고 이미지로도, 둘 다로도 텍스처를 생성합니다. 표면을 설명하면 AI가 어울리는 PBR 재질을 3D 모델에 직접 입혀 줍니다.
베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭까지 완전한 PBR 텍스처 세트를 얻어, 실시간 엔진에서도 오프라인 렌더러에서도 어떤 조명에서 버팁니다.
직접 만든 모델을 가져와 다시 텍스처링하세요. 텍스처 품질과 결과가 참고 이미지에 가까울지 모델 지오메트리에 가까울지 제어해 정확히 맞출 수 있습니다.
플러그인도 설치도 필요 없습니다. 업로드, 텍스처링, 텍스처 모델 다운로드까지 어떤 기기에서나 전부 온라인으로.
게임용 에셋부터 제품 비주얼까지, AI로 모델에 텍스처를 입히면 밋밋한 회색 메시가 몇 분 만에 완성도 높은 3D 모델로 바뀝니다.
Unity나 Unreal에 바로 들어가는 PBR 텍스처로 3D 모델을 텍스처링하세요. 에셋 세트 전체에 일관된 텍스처를 생성하고, 하나씩 손으로 그리지 않고도 실시간 대응 모델을 출시할 수 있습니다.
같은 제품 모델을 카탈로그, 컨피규레이터, AR용으로 다른 재질, 색상, 마감으로 다시 텍스처링하세요. 텍스트 프롬프트 하나로 가죽을 천으로, 무광을 유광으로 몇 초 만에 바꿉니다.
AI 생성·스캔 메시는 텍스처가 없거나 밋밋하게 구워진 색으로 오는 경우가 많습니다. AI 텍스처 생성기로 직접 제어할 수 있는 깔끔한 PBR 재질을 다시 입히세요.
온라인에서 모델에 텍스처를 입힌 뒤 PBR 맵과 함께 FBX, GLB, OBJ로 내보내 Blender, Maya, Unity, Unreal로 바로 가져오세요 — 별도의 텍스처 베이크 과정이 필요 없습니다.
텍스트·이미지 프롬프트부터 PBR 재질, Blender·Unity·Unreal 내보내기까지 — AI로 3D 모델에 텍스처를 생성하고 적용하는 모든 것.
모델러, 제품 디자이너, 인디 개발자가 우리 AI 텍스처 생성기로 텍스트·이미지 프롬프트로 3D 모델에 텍스처를 입히고 다시 입힙니다.
회색 스컬프트를 넣고 원하는 재질을 입력하면 몇 분 만에 완전한 PBR 텍스처 모델이 돌아옵니다. 예전엔 UV 언래핑과 맵 그리기로 오후 내내 걸렸어요.
Elena Fischer, 3D 아티스트
같은 제품 모델을 텍스트 프롬프트로 열 가지 마감으로 다시 텍스처링할 수 있게 되면서 컨피규레이터 만드는 방식이 바뀌었습니다. PBR 맵이 깔끔하고 엔진에 바로 씁니다.
Rajesh Menon, 제품 비주얼라이제이션 리드
제 모델은 대부분 AI 생성이라 텍스처 없이 옵니다. 이 도구가 메시에 바로 다시 텍스처링해서 제대로 된 재질로 Unity에 내보내 줍니다. 시간을 엄청 아껴요.
Sofia Almeida, 인디 게임 개발자
모델을 업로드하고 텍스트 프롬프트나 참고 이미지로 PBR 텍스처를 생성한 뒤, 게임에 바로 쓸 수 있는 텍스처 모델을 다운로드하세요 — UV 언래핑이 필요 없습니다.
신용카드 불필요 · FBX, GLB, OBJ를 PBR과 함께 내보내기