Envie seu arquivo FBX
Arraste e solte o seu .fbx na área de upload. Aceitamos modelos pesados de Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D e qualquer ferramenta DCC compatível com FBX, com até 200 MB.
A forma mais simples de passar de FBX para OBJ. Arraste o seu .fbx e baixe um .obj limpo, pronto para Blender, Maya, ZBrush ou qualquer editor 3D.
Arraste e solte o arquivo FBX aqui ou clique para enviar
Formato suportado: .fbx
Tamanho máximo: 200MB
Três passos para transformar seus arquivos FBX da Autodesk em arquivos OBJ Wavefront prontos para edição com o AI 3D Model, sem instalar Blender nem qualquer software DCC.
Arraste e solte o seu .fbx na área de upload. Aceitamos modelos pesados de Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D e qualquer ferramenta DCC compatível com FBX, com até 200 MB.
Clique em "Converter FBX para OBJ". A conversão é executada totalmente no navegador com WebAssembly. O arquivo não sai do seu dispositivo e o resultado fica pronto em poucos segundos.
Baixe o seu novo .obj e abra no Blender, Maya, ZBrush, Cinema 4D, SketchUp ou em qualquer programa que suporte o formato Wavefront. Topologia, vértices, normais e mapas UV são preservados com precisão.
OBJ é um dos formatos 3D mais antigos e mais bem suportados. Converter FBX para OBJ permite editar sem licença Autodesk e abrir seus modelos no Blender, Maya, ZBrush, Cinema 4D, SketchUp e praticamente qualquer editor 3D do mercado.

Nosso conversor extrai a geometria completa do FBX (vértices, faces, normais e mapas UV) e a traduz para OBJ com precisão. Ideal para fluxos de retopologia, escultura digital em ZBrush e renderização offline em V-Ray ou Arnold.

Toda a conversão FBX para OBJ acontece localmente no seu navegador com WebAssembly. Assets proprietários, modelos de personagens e cenas confidenciais nunca são enviados a um servidor nem armazenados na nuvem.

Respostas claras para as dúvidas mais comuns ao passar arquivos .fbx para o formato .obj.
Passe seus arquivos FBX para o formato OBJ universal em segundos com o AI 3D Model. Topologia limpa, totalmente privado e compatível com Blender, Maya, ZBrush e qualquer editor 3D.
Escolhido por artistas 3D, desenvolvedores de jogos e estúdios de animação.