Faça upload do seu modelo 3D
Arraste qualquer modelo 3D: FBX, GLB ou OBJ. Use um modelo gerado aqui ou importe uma escultura high poly, uma digitalização por fotogrametria ou uma malha bagunçada gerada por IA que você queira retopologizar.
Transforme malhas bagunçadas, high poly ou geradas por IA em uma topologia limpa e pronta para animação. Faça upload de um modelo e nosso motor de retopologia automática o reconstrói em uma topologia quad ou de triângulos otimizada, com a contagem exata de polígonos que você escolher.
Esqueça horas de loops de arestas manuais e modelagem polígono a polígono. A IA analisa sua malha e a reconstrói automaticamente com um fluxo de arestas limpo e uniforme. Faça upload de uma escultura high poly, uma digitalização ou um modelo gerado por IA, e o motor de retopologia automática devolve uma topologia otimizada em segundos, sem plugins nem experiência em modelagem 3D.

Gere uma topologia quad adequada que se deforma de forma limpa ao fazer rigging, animar ou subdividir. A retopologia quad oferece loops de arestas previsíveis ao redor de articulações e rostos, enquanto a opção de triângulos produz malhas leves e prontas para jogos em qualquer motor. Escolha o tipo de malha que combina com seu pipeline e deixe o fluxo de arestas com a IA.

Defina uma contagem de faces alvo e a IA faz a retopologia do seu modelo para atingi-la, ou use o low poly inteligente para escolher a densidade certa automaticamente. Force a simetria em personagens e props e faça a retopologia de partes específicas de um modelo multipartes de forma independente. Controle total da contagem de polígonos, tudo no seu navegador.

Faça upload de um modelo, deixe a IA reconstruir a topologia e baixe uma malha otimizada em minutos, sem retopologia manual nem habilidades de modelagem 3D.
Arraste qualquer modelo 3D: FBX, GLB ou OBJ. Use um modelo gerado aqui ou importe uma escultura high poly, uma digitalização por fotogrametria ou uma malha bagunçada gerada por IA que você queira retopologizar.
Escolha topologia quad ou de triângulos e defina uma contagem de faces alvo; o motor de retopologia automática reconstruirá a superfície com um fluxo de arestas limpo e uniforme. Ative o low poly inteligente ou force a simetria para personagens e props hard surface.
Inspecione a nova topologia no visualizador 3D, compare com o original e exporte o modelo retopologizado como FBX, GLB ou OBJ, pronto para rigging, animação, texturização ou seu motor de jogo.
A retopologia manual significa horas de loops de arestas, ajustes de shrinkwrap e snapping de vértices à mão. A retopologia com IA faz isso em segundos.
Sem loops de arestas manuais, sem plugin de retopologia, sem trabalho polígono a polígono. A IA reconstrói uma topologia limpa para você, mesmo em malhas densas high poly.
Obtenha um fluxo de arestas quad uniforme que subdivide e se deforma de forma limpa para animação, ou mude para triângulos para malhas leves e prontas para jogos.
Defina um orçamento de polígonos preciso ou deixe o low poly inteligente escolher por você. Force a simetria e faça a retopologia de partes individuais de forma independente.
Sem plugins, sem instalações. Faça upload, retopologize e baixe modelos otimizados totalmente online em qualquer dispositivo.
De assets de jogo em tempo real a rigs com qualidade de cinema, uma topologia otimizada transforma uma escultura ou digitalização bruta em um modelo que você realmente pode usar.
Faça a retopologia de esculturas high poly em malhas leves e otimizadas para Unity, Unreal ou a web. Atinja um orçamento de polígonos preciso, gere LODs limpos e entregue assets que rodam rápido em tempo real.
A topologia quad com loops de arestas corretos se deforma de forma previsível ao fazer skinning e animar. A retopologia automática dá a riggers e animadores a malha base limpa de que precisam ao redor de articulações, bocas e olhos, sem modelá-la à mão.
Modelos gerados por IA e digitalizações 3D chegam como uma densa sopa de triângulos sem fluxo de arestas utilizável. Faça a retopologia deles em uma topologia limpa e editável que você pode abrir em UV, texturizar e editar como um modelo feito à mão.
Reduza a contagem de polígonos sem perder a silhueta. Uma topologia otimizada significa arquivos menores, viewport mais rápido e reprodução suave em cenas de AR, VR e 3D na web.
Tudo sobre retopologia, retopologia automática e a reconstrução de uma topologia limpa nos seus modelos 3D, de quad versus triângulo aos fluxos de trabalho do Blender e do Maya.
Modeladores, riggers e artistas de tempo real usam nossa ferramenta de retopologia com IA para reconstruir topologia limpa e atingir seu orçamento de polígonos rápido.
Esculpo com muito detalhe e antes temia a etapa de retopologia. Agora faço upload da escultura, defino um orçamento de faces e recebo topologia quad limpa em minutos. Ela se deforma muito bem quando faço o rigging.
Hannah Brooks, Artista de personagens
Nossos assets gerados por IA e digitalizados chegavam como uma sopa de triângulos inutilizável. A retopologia automática os transforma em malhas otimizadas e prontas para jogos que cabem certinho no nosso orçamento de polígonos em tempo real.
Marco Iversen, Artista técnico
Poder fazer retopologia online sem abrir o Blender e brigar uma hora com o shrinkwrap economiza muito tempo. O fluxo de quads ao redor das articulações é surpreendentemente limpo.
Priya Nair, Desenvolvedora de jogos indie
Faça upload de um modelo, deixe a IA reconstruir uma topologia quad ou de triângulos limpa e baixe uma malha otimizada e pronta para animação e jogos, sem retopologia manual.
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