Envie seu modelo 3D
Arraste qualquer personagem ou criatura: FBX, GLB ou OBJ. Use um modelo que você gerou aqui ou importe sua própria malha humanoide ou de animal que queira fazer rigging e animar.
Transforme qualquer modelo 3D estático em um personagem com o rig pronto para animar. Envie uma malha humanoide ou de animal e nosso auto rigging com IA cria um esqueleto limpo com pesos em segundos; depois você anima na hora a partir de uma biblioteca de movimentos prontos. Sem Blender, sem Mixamo, sem rigging manual.
Esqueça posicionar articulações na mão e o weight painting. A IA analisa seu modelo, monta um esqueleto limpo e vincula a malha automaticamente. Envie um personagem e o auto rigging devolve um modelo 3D com o rig pronto em segundos: sem posicionar ossos na mão, sem plugin de rigging e sem experiência em 3D.

Faça rigging de mais do que pessoas. Escolha humanoide para personagens bípedes ou animal para quadrúpedes e criaturas, e a IA detecta o esqueleto certo automaticamente. Diferente do Mixamo, que só lida com humanoides, você faz auto rigging de animais de quatro patas e criaturas estilizadas e obtém um rig limpo e pronto para animar nos dois casos.

Com o rig pronto, anime seu modelo 3D com um clique. Escolha em uma biblioteca de movimentos prontos —idle, andar, correr, pular, dançar, combate e mais—, aplique vários ao mesmo tempo e reproduza no lugar ou com root motion. Faça o bake da animação e exporte um modelo que se move, pronto para o seu motor de jogo.

Envie um modelo, deixe a IA montar o rig, aplique animações prontas e baixe uma malha com rigging e animação em minutos, sem rigging manual nem conhecimento de 3D.
Arraste qualquer personagem ou criatura: FBX, GLB ou OBJ. Use um modelo que você gerou aqui ou importe sua própria malha humanoide ou de animal que queira fazer rigging e animar.
Escolha humanoide ou animal e o motor de auto rigging monta um esqueleto limpo e vincula os pesos para você: sem ossos na mão, sem weight painting. Seu modelo volta com o rig pronto e preparado para se mover.
Aplique animações prontas da biblioteca de movimentos, visualize no viewer 3D e exporte seu modelo com rigging e animação como FBX ou GLB: pronto para Unity, Unreal, Blender ou seu motor de jogo.
Rigging manual de personagem significa horas posicionando ossos e pintando pesos, e ainda mais tempo fazendo keyframing do movimento. O auto rigging com IA mais uma biblioteca de animação integrada faz isso em segundos.
Sem articulações manuais, sem weight painting, sem plugin de rigging. A IA monta um esqueleto limpo e vincula os pesos para você, em modelos humanoides e de animais.
Esqueça o keyframing. Aplique movimentos prontos —andar, correr, pular, dançar, combate e mais— ao seu modelo com rigging em um único clique.
Faça rigging de bípedes e quadrúpedes. Uma alternativa flexível ao Mixamo que anima criaturas e personagens de quatro patas, não só pessoas.
Sem Blender, sem instalações, sem plugins. Faça auto rigging, anime e exporte modelos com rigging totalmente online, de qualquer dispositivo.
De heróis prontos para o jogo a criaturas animadas, o rigging automático transforma uma malha estática em um modelo que você pode posar, animar e publicar, sem um rigger dedicado.
Faça rigging e anime personagens para Unity, Unreal, Godot ou Roblox. Exporte animação esquelética que entra direto no seu motor, para que NPCs e heróis se movam sem um rig feito à mão ou keyframing.
Modelos de texto e imagem para 3D chegam estáticos. Faça o auto rigging e aplique movimento na hora para dar vida a personagens gerados por IA, sem uma etapa de rigging manual entre a geração e a animação.
Faça rigging de quadrúpedes, pets, monstros e criaturas estilizadas que o Mixamo não dá conta. A IA detecta o tipo de esqueleto e anima personagens de quatro patas com movimentos prontos.
Sem rigger no time? O auto rigging dá a desenvolvedores solo, animadores e criadores um rig completo e uma biblioteca de animação em minutos, grátis e online.
Tudo sobre auto rigging, animação de personagem e como transformar um modelo 3D estático em um animado: de rigs humanoides e de animais aos fluxos do Blender e do Mixamo.
Desenvolvedores e criadores usam nossa ferramenta de auto rigging e animação com IA para transformar modelos estáticos em personagens animados e prontos para o jogo, rápido.
Eu passava uma noite fazendo rigging de cada personagem na mão. Agora envio o modelo, escolho humanoide e recebo um rig limpo com pesos que funcionam em segundos; depois coloco um ciclo de caminhada e exporto direto para a Unity.
Daniel Reyes, Desenvolvedor de jogos indie
O Mixamo nunca deu conta dos meus designs de criatura. Poder fazer auto rigging de um monstro de quatro patas e realmente animá-lo é exatamente a ferramenta que me faltava.
Sofia Lindqvist, Artista de personagens 3D
Fazer rigging e animar no navegador sem abrir o Blender me poupa horas toda semana. A biblioteca de movimentos cobre quase tudo que uso para prototipar.
Marcus Bontempo, Artista técnico
Envie um personagem ou animal, deixe a IA montar o rig, aplique animações prontas e baixe um modelo com rigging e pronto para animar, sem rigging manual nem Blender.
Sem cartão de crédito · Exporte FBX e GLB