Envie seu modelo 3D ou STL
Arraste qualquer modelo 3D: FBX, GLB, OBJ ou STL. Use um modelo criado aqui ou importe uma malha existente que queira dividir em partes.
Divida qualquer modelo 3D em partes limpas e independentes com IA. Envie uma malha ou um arquivo STL e nossa IA detecta os componentes automaticamente e os separa em partes editáveis individualmente.
A IA analisa a geometria da malha, detecta os limites naturais e divide seu modelo 3D em partes significativas automaticamente. Sem seleção manual de arestas nem corte de loops trabalhoso: envie um modelo e o mecanismo de segmentação o separa em componentes limpos e independentes em segundos.

Cada componente detectado é exportado como uma peça separada e estanque que você pode mover, editar, retexturizar ou excluir individualmente. Divida um modelo 3D em partes para edição modular e remonte no Blender, Maya ou qualquer ferramenta DCC, ou anime cada peça de forma independente. O preenchimento de peças com IA fecha a geometria aberta para que cada peça continue manifold.

Funciona como uma completa ferramenta de segmentação de malha e divisor de modelos 3D em vários formatos. Importe FBX, GLB, OBJ ou STL, divida a malha em partes e exporte cada componente de volta para STL ou seu formato preferido: ideal tanto para edição digital quanto para impressão 3D.

Envie um modelo, deixe a IA dividi-lo e baixe as partes separadas em minutos, sem seleção manual nem experiência em modelagem 3D.
Arraste qualquer modelo 3D: FBX, GLB, OBJ ou STL. Use um modelo criado aqui ou importe uma malha existente que queira dividir em partes.
O mecanismo de segmentação analisa a malha, identifica os limites dos componentes e separa o modelo em partes independentes. O preenchimento de peças opcional fecha as áreas abertas para que cada peça continue estanque.
Confira cada parte detectada no visualizador 3D e exporte o modelo segmentado: mantenha todas as partes juntas ou baixe cada componente separadamente como STL, FBX ou GLB para editar, fazer rigging ou imprimir em 3D.
Dividir manualmente significa horas de edge loops, adivinhação ao separar por partes soltas e geometria quebrada. A segmentação de modelos 3D com IA faz isso em segundos.
Sem seleção manual nem marcação de arestas. A IA detecta os limites dos componentes e divide a malha para você, mesmo em modelos densos de alta poligonagem.
O preenchimento de peças opcional reconstrói as superfícies ausentes para que cada componente fique fechado, manifold e pronto para editar ou imprimir.
Importe e exporte FBX, GLB, OBJ e STL. Segmente uma vez e leve as partes separadas para qualquer ferramenta DCC, motor de jogo ou slicer.
Sem plugins nem instalações. Envie, segmente e baixe as partes separadas totalmente online de qualquer dispositivo.
Da edição de assets de jogos à impressão 3D, separar um modelo em partes independentes desbloqueia fluxos de trabalho que uma única malha fundida não permite.
Divida um modelo 3D em partes para ajustar, retexturizar ou substituir um único componente sem tocar no resto. Perfeito para corrigir modelos gerados por IA, trocar acessórios ou remodelar uma única seção de uma malha complexa.
Separe um modelo 3D em partes para que cada membro, articulação ou peça móvel possa receber rigging e animação de forma independente. Limites de peça limpos tornam o weight painting e o auto-rigging muito mais rápidos e previsíveis.
Divida um STL em partes para imprimir modelos enormes em uma mesa pequena, separar componentes de várias cores ou partir um modelo em peças que se encaixam após a impressão. Cada peça exportada é estanque e pronta para o slicer.
Corte um modelo 3D em peças para criar assets de jogo modulares e reutilizáveis. Destaque armas, armaduras, props ou partes de personagens como malhas separadas para LODs, sistemas de personalização e iteração mais rápida.
Tudo sobre segmentar, dividir e separar modelos 3D em partes, de dicas rápidas a fluxos prontos para impressão.
Modeladores, animadores e entusiastas de impressão 3D usam nossa ferramenta de segmentação de modelos 3D para dividir e separar modelos em partes.
Antes eu levava uma hora separando à mão os personagens gerados por IA. Agora eu envio o modelo, segmento e cada membro sai como uma peça limpa e estanque, pronta para rigging. Reduzi meu tempo de preparação para minutos.
Daniel Reyes, Artista de personagens
Dividir um STL em partes para minha impressora antes era brigar com ferramentas de corte. Isso segmenta o modelo em peças prontas para impressão automaticamente, e as partes realmente continuam estanques no slicer.
Megan Liu, Entusiasta de impressão 3D
Criamos assets modulares para jogos, então poder cortar um modelo 3D em partes separadas na hora é enorme. Os limites dos componentes são surpreendentemente limpos, mesmo em malhas densas.
Tomáš Novák, Desenvolvedor de jogos indie
Envie um modelo, deixe a IA dividi-lo em partes separadas e baixe componentes editáveis e prontos para impressão, sem precisar saber modelar.
Sem cartão de crédito · Exporte STL, FBX e GLB