上傳你的 3D 模型
拖入任何角色或生物——FBX、GLB 或 OBJ。可以是你在這裡生成的模型,也可以匯入想綁定並製作動畫的自有人形或動物網格。
把靜態的 3D 模型,變成綁定完成、可直接製作動畫的角色。上傳人形或動物網格,我們的 AI 自動 Rigging 會在數秒內建好乾淨的骨架與權重;接著從現成的動作庫挑選,立刻為它套上 3D 動畫。不需要 Blender、不需要 Mixamo,也不必手動綁定。
省下手動擺關節與刷權重的工。AI 會分析你的模型,建立乾淨的骨架,並自動把網格綁定上去。上傳角色,自動 Rigging 數秒就回傳綁定完成的 3D 模型——不必手動擺骨骼、不需綁定外掛,也不需要任何 3D 經驗。

能綁定的不只是人。二足角色選人形、四足與生物選動物,AI 就會自動判斷正確的骨架。和只支援人形的 Mixamo 不同,你可以為四足動物與風格化生物做自動 Rigging,兩種都能得到乾淨、可直接製作動畫的綁定。

綁定完成後,一鍵就能為 3D 模型套上動畫。從現成的動作——待機、走路、跑步、跳躍、跳舞、戰鬥等——挑選並同時套用多組,可原地播放或使用根運動(Root Motion)。把動畫烘焙進去,匯出一個會動的模型,直接進你的遊戲引擎。

上傳模型、讓 AI 建好骨架、套上現成動畫,幾分鐘內就能下載綁定並動畫化的網格——不需手動綁定,也不需 3D 技能。
拖入任何角色或生物——FBX、GLB 或 OBJ。可以是你在這裡生成的模型,也可以匯入想綁定並製作動畫的自有人形或動物網格。
選擇人形或動物,自動 Rigging 引擎就會建立乾淨的骨架並替你綁好權重——不必手動擺骨骼,也不必刷權重。模型會以綁定完成、可立即動起來的狀態回來。
從動作庫套用現成動畫,在 3D 檢視器中預覽,再把綁定並動畫化的模型匯出成 FBX 或 GLB——可直接用於 Unity、Unreal、Blender 或你的遊戲引擎。
不需手動關節、不需刷權重、不需綁定外掛。AI 替你建立乾淨的骨架並綁好權重——人形與動物模型一視同仁。
省下打關鍵影格。把現成動作——走路、跑步、跳躍、跳舞、戰鬥等——一鍵套到綁定好的模型上。
二足、四足都能綁定。會幫你把生物與四足角色也動畫化的彈性 Mixamo 替代方案,不只支援人。
免 Blender、免安裝、免外掛。從任何裝置上,全程線上完成自動綁定、製作動畫與匯出綁定好的模型。
從遊戲級主角到會動的生物,自動綁定把一份靜態網格,變成你能擺姿勢、製作動畫、直接出貨的模型——不必專職綁定師。
為 Unity、Unreal、Godot 或 Roblox 綁定並製作角色動畫。匯出能直接放進引擎的骨骼動畫,NPC 與主角不必手工綁定或打關鍵影格就能動。
文字與圖片轉 3D 的模型進來時是靜態的。把它們自動綁定並立刻套上動作,就能讓 AI 生成的角色活過來——生成與動畫之間不必再插一道手動綁定。
綁定 Mixamo 處理不了的四足、寵物、怪物與風格化生物。AI 會判斷骨架類型,用現成動作為四足角色製作動畫。
團隊沒有綁定師?自動 Rigging 讓獨立開發者、動畫師與創作者,在幾分鐘內就能擁有完整骨架與一整套動畫庫——免費、線上。
關於自動綁定、角色動畫,以及把靜態 3D 模型變成會動的一切——從人形與動物骨架,到 Blender 與 Mixamo 的工作流。
開發者與創作者都用我們的 AI 自動 Rigging 與動畫工具,把靜態模型快速變成遊戲級、會動的角色。
以前每個角色我都要花一個晚上手動綁定。現在上傳模型、選人形,數秒就拿到乾淨的骨架和能用的權重,再放上走路循環,直接匯出到 Unity。
Daniel Reyes, 獨立遊戲開發者
Mixamo 從來搞不定我的生物設計。能把一隻四足怪物自動綁定、還真的能動畫化,正是我一直缺的工具。
Sofia Lindqvist, 3D 角色藝術家
不用打開 Blender,就能在瀏覽器裡綁定和製作動畫,每週都幫我省下好幾個小時。動作庫幾乎涵蓋了我做原型時需要的一切。
Marcus Bontempo, 技術美術
上傳角色或動物,讓 AI 建好骨架,套上現成動畫,再下載綁定、可製作動畫的模型——不需手動綁定,也不需 Blender。
免信用卡 · 匯出 FBX 與 GLB