上傳你的 3D 模型
把任何 3D 模型(FBX、GLB、OBJ)拖進來。可以是你在這裡生成的模型,也可以匯入你想上材質或重新上材質的既有網格。
用 AI 為任何 3D 模型加上可直接用於正式製作的擬真材質。上傳網格、用文字描述想要的表面,或丟一張參考圖,AI 材質生成器就會把 PBR 材質(texture)直接畫到你的模型上。
輸入像「鏽蝕的青銅」或「科幻金屬面板」這樣的提示,AI 材質生成器就會產生對應的 PBR 材質,並直接套用到 3D 模型上。文字生成材質把一行描述變成完整貼好材質的網格——不需要 UV 展開,也不必手繪貼圖。

上傳一張風格或材質參考圖,AI 就會把它的外觀重現到模型上。以圖生成材質特別適合命中指定的美術方向、品牌色或真實世界的材質感;你還能選擇結果偏向參考圖或偏向模型幾何,貼合得更精準。

產生完整的 PBR 材質——base color、normal、roughness、metallic——讓模型在任何光照下都正確。匯入 FBX、GLB、OBJ 重新上材質,再以最高 4K 匯出貼好材質的模型,可直接用於 Blender、Unity、Unreal 或任何算圖器。

上傳模型,用文字或圖片生成材質,幾分鐘內就能下載貼好材質的網格——不需要 UV 展開,也不必會手繪貼圖。
把任何 3D 模型(FBX、GLB、OBJ)拖進來。可以是你在這裡生成的模型,也可以匯入你想上材質或重新上材質的既有網格。
輸入描述表面的文字提示,或上傳一張參考圖。選擇材質品質,以及要偏向圖片還是偏向幾何,然後開始生成。
在 3D 檢視器裡檢查貼好材質的模型,喜歡的話可以換個 seed 重新生成變體,再把完整 PBR 材質模型以 FBX、GLB、OBJ 匯出。
用文字提示或參考圖生成材質——或兩者並用。描述表面,AI 就會把對應的 PBR 材質直接畫到你的 3D 模型上。
取得完整的 PBR 材質組——base color、normal、roughness、metallic——在即時運算引擎與離線算圖器中、任何光照下都站得住腳。
帶你自己的模型來重新上材質。可控制材質品質,以及結果要偏向參考圖還是模型幾何,貼合得更精準。
免外掛、免安裝。上傳、上材質、下載貼好材質的模型,在任何裝置上全程線上完成。
從遊戲素材到商品視覺,用 AI 為模型上材質,幾分鐘就能把一塊灰撲撲的網格變成可直接展示的成品 3D 模型。
用可直接放進 Unity 或 Unreal 的 PBR 材質為 3D 模型上材質。為整套素材生成風格一致的材質,不必逐一手繪就能交付即時運算就緒的模型。
把同一個商品模型重新上不同材質、顏色與表面處理,用於型錄、3D 配置器與 AR。用一句文字提示,幾秒內就能把皮革換成布料、霧面換成亮面。
AI 生成與掃描得到的網格,常常沒有材質,或只帶著扁平的烘焙顏色。用 AI 材質生成器把它們重新貼上你真正能掌控的乾淨 PBR 材質。
在線上為模型上材質,再連同 PBR 貼圖一起匯出 FBX、GLB、OBJ,直接帶進 Blender、Maya、Unity、Unreal——不需要另外烘焙貼圖。
用 AI 為 3D 模型生成與套用材質(texture)的一切——從文字與圖片提示,到 PBR 材質,再到 Blender、Unity、Unreal 的匯出。
上傳模型,用文字提示或參考圖生成 PBR 材質,再下載可直接用於遊戲的材質模型——不需要 UV 展開。
免信用卡 · 連同 PBR 匯出 FBX、GLB、OBJ