上傳你的 3D 模型
把任何 3D 模型(FBX、GLB、OBJ)拖進來。可以是你在這裡生成的模型,也可以匯入你想上材質或重新上材質的既有網格。
用 AI 為任何 3D 模型加上可直接用於正式製作的擬真材質。上傳網格、用文字描述想要的表面,或丟一張參考圖,AI 材質生成器就會把 PBR 材質(texture)直接畫到你的模型上。
輸入像「鏽蝕的青銅」或「科幻金屬面板」這樣的提示,AI 材質生成器就會產生對應的 PBR 材質,並直接套用到 3D 模型上。文字生成材質把一行描述變成完整貼好材質的網格——不需要 UV 展開,也不必手繪貼圖。

上傳一張風格或材質參考圖,AI 就會把它的外觀重現到模型上。以圖生成材質特別適合命中指定的美術方向、品牌色或真實世界的材質感;你還能選擇結果偏向參考圖或偏向模型幾何,貼合得更精準。

產生完整的 PBR 材質——base color、normal、roughness、metallic——讓模型在任何光照下都正確。匯入 FBX、GLB、OBJ 重新上材質,再以最高 4K 匯出貼好材質的模型,可直接用於 Blender、Unity、Unreal 或任何算圖器。

上傳模型,用文字或圖片生成材質,幾分鐘內就能下載貼好材質的網格——不需要 UV 展開,也不必會手繪貼圖。
把任何 3D 模型(FBX、GLB、OBJ)拖進來。可以是你在這裡生成的模型,也可以匯入你想上材質或重新上材質的既有網格。
輸入描述表面的文字提示,或上傳一張參考圖。選擇材質品質,以及要偏向圖片還是偏向幾何,然後開始生成。
在 3D 檢視器裡檢查貼好材質的模型,喜歡的話可以換個 seed 重新生成變體,再把完整 PBR 材質模型以 FBX、GLB、OBJ 匯出。
用文字提示或參考圖生成材質——或兩者並用。描述表面,AI 就會把對應的 PBR 材質直接畫到你的 3D 模型上。
取得完整的 PBR 材質組——base color、normal、roughness、metallic——在即時運算引擎與離線算圖器中、任何光照下都站得住腳。
帶你自己的模型來重新上材質。可控制材質品質,以及結果要偏向參考圖還是模型幾何,貼合得更精準。
免外掛、免安裝。上傳、上材質、下載貼好材質的模型,在任何裝置上全程線上完成。
從遊戲素材到商品視覺,用 AI 為模型上材質,幾分鐘就能把一塊灰撲撲的網格變成可直接展示的成品 3D 模型。
用可直接放進 Unity 或 Unreal 的 PBR 材質為 3D 模型上材質。為整套素材生成風格一致的材質,不必逐一手繪就能交付即時運算就緒的模型。
把同一個商品模型重新上不同材質、顏色與表面處理,用於型錄、3D 配置器與 AR。用一句文字提示,幾秒內就能把皮革換成布料、霧面換成亮面。
AI 生成與掃描得到的網格,常常沒有材質,或只帶著扁平的烘焙顏色。用 AI 材質生成器把它們重新貼上你真正能掌控的乾淨 PBR 材質。
在線上為模型上材質,再連同 PBR 貼圖一起匯出 FBX、GLB、OBJ,直接帶進 Blender、Maya、Unity、Unreal——不需要另外烘焙貼圖。
用 AI 為 3D 模型生成與套用材質(texture)的一切——從文字與圖片提示,到 PBR 材質,再到 Blender、Unity、Unreal 的匯出。
建模師、產品設計師與獨立開發者,都用我們的 AI 材質生成器,從文字與圖片提示為 3D 模型上材質、重新上材質。
我把一個灰色雕塑丟進去、輸入想要的材質,幾分鐘就拿回一個完整 PBR 的材質模型。以前光是 UV 展開和手繪貼圖就要花掉一個下午。
Elena Fischer, 3D 美術
用文字提示就能把同一個商品模型重新上十種不同表面處理,徹底改變了我們做配置器的方式。PBR 貼圖很乾淨,引擎可以直接用。
Rajesh Menon, 產品視覺化負責人
我的模型大多是 AI 生成、送來時都沒有材質。這個工具直接在網格上重新上材質,再用正確的材質匯出到 Unity,省超多時間。
Sofia Almeida, 獨立遊戲開發者
上傳模型,用文字提示或參考圖生成 PBR 材質,再下載可直接用於遊戲的材質模型——不需要 UV 展開。
免信用卡 · 連同 PBR 匯出 FBX、GLB、OBJ