Sube tu archivo GLB
Arrastra tu archivo .glb al área de carga. Aceptamos modelos descargados de Sketchfab, Khronos glTF Sample Models, model-viewer de Google o exportados desde Blender. Hasta 200 MB.
La forma más rápida de extraer la geometría de un GLB y pasarla a OBJ. Compatible con cualquier editor 3D, ideal para retopología, escultura digital y renderizado offline.
Arrastra y suelta el archivo GLB aquí o haz clic para subir
Formato compatible: .glb
Tamaño máximo: 200 MB
Tres pasos simples para extraer la geometría de tus archivos GLB y llevarla a Blender, Maya o ZBrush sin instalar software pesado.
Arrastra tu archivo .glb al área de carga. Aceptamos modelos descargados de Sketchfab, Khronos glTF Sample Models, model-viewer de Google o exportados desde Blender. Hasta 200 MB.
Haz clic en "Convertir GLB a OBJ". Nuestro motor WebAssembly extrae la malla y la exporta a OBJ Wavefront en tu propio dispositivo. Sin subidas al servidor, sin colas, sin esperas.
Descarga el .obj e impórtalo en Blender, Maya, ZBrush, Cinema 4D, SketchUp o cualquier editor 3D que admita OBJ. Listo para retopologizar, esculpir o renderizar.
OBJ es el formato universal para edición 3D. Pasar tu GLB a OBJ te permite remasterizar modelos descargados de Sketchfab, retopologizarlos en ZBrush, esculpirlos en Blender o usarlos en producciones de animación que no soportan glTF.

Nuestro convertidor extrae vértices, caras, normales y mapas UV del GLB y los traduce al formato OBJ con precisión matemática. Ideal para retopología, escultura digital y limpieza de mallas antes del renderizado offline.

Toda la conversión GLB a OBJ se ejecuta localmente con WebAssembly. Tus assets, encargos de cliente o modelos descargados nunca se suben a un servidor. Privacidad total para proyectos comerciales o bajo NDA.

Resolvemos las dudas habituales al pasar archivos .glb al formato .obj universal.
Pasa tus archivos GLB al formato OBJ universal en segundos. Edita en Blender, Maya o ZBrush sin licencias ni instalaciones. 100% gratis y privado.
La eligen artistas 3D, escultores digitales y desarrolladores web.